home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #7 / IMG 38 July 1996.iso / Demos / Locus / Resource / 3DWORLD.RES < prev    next >
Text File  |  1995-12-03  |  101KB  |  3,352 lines

  1. Ç Ä;Some basics:
  2. ;world (type, game type, size, color, num_clump_layers, clump_layer, clump,
  3. ;       cycle_clump_layer, my_clump_layer, num_lights)
  4. world (TUNNEL, RACE, 75.0, 0.705882, 0.670588, 0.984314,
  5.   2, 1, 1, 1,
  6.     3)
  7. ;world_counts (teams, balls, goals, faceoffs, powersrcs)
  8. world_counts (3, 0, 0, 0, 0)
  9. ;world_physics (friction, gravity)
  10. world_physics (0.05, 9.0)
  11. ;world_vertical (jump_height, (flipping stuff?))
  12. world_vertical (60.0)
  13. ;mapview (view dist, (max_tilt))
  14. mapview (150.0)
  15. contained (TRUE)
  16.  
  17. ;light (index, type, x, y, z, intensity,
  18. ; (only for conical lights) vector(3), angle)
  19. light (0, DIRECTIONAL, 0.0, 1.0, 0.0, 0.8)
  20. light (1, DIRECTIONAL, 0.0, -1.0, 0.0, 0.8)
  21. light (2, DIRECTIONAL, 0.0, 0.0, -1.0, 0.5)
  22.  
  23. ;headsup_colors (line(3), power(3), crosshair(3), magnet(3))
  24. headsup_colors (0.0, 0.0, 0.0,
  25.                 1.0, 0.0, 0.0,
  26.                 0.0, 1.0, 0.0,
  27.                 1.0, 1.0, 1.0,
  28.                                 0.8, 0.8, 0.0)
  29.  
  30. ;World objects:
  31. ;goal (index, size, target_size, depth, location(3), goal_clump_layer, goal_clump,
  32. ;      score_clump_layer, score_clump, score height)
  33. ;faceoff (index, depth, location(3), clump_layer, clump)
  34. ;ball (index, anim_script, clump_layer, clump)
  35. ;powersrc (index, clump_layer, clump)
  36.  
  37. ;map
  38. map (map_tunnel00)
  39.  
  40. ENDSCRIPT
  41. ;Some basics:
  42. ;world (type, game type, size, color,
  43. ;       num_clump_layers, clump_layer, cycle_clump_layer, my_clump_layer,
  44. ;       num_lights,
  45. ;       clump0, clump1...)
  46. world (TUNNEL, RACE, 75.0, 0.0, 0.0, 0.0, 2, 0, 0, 1, 3, NULL)
  47. ;world_counts (teams, balls, goals, faceoffs, powersrcs)
  48. world_counts (3, 0, 0, 0, 0)
  49. ;world_physics (friction, gravity)
  50. world_physics (0.05, 9.0)
  51. ;world_vertical (jump_height, (flipping stuff?))
  52. world_vertical (60.0)
  53. ;mapview (view dist, (max_tilt))
  54. mapview (150.0)
  55. contained (TRUE)
  56.  
  57. ;light (index, type, x, y, z, intensity,
  58. ; (only for conical lights) vector(3), angle)
  59. light (0, DIRECTIONAL, 1.0, 0.0, 0.0, 0.7)
  60. light (1, DIRECTIONAL, -1.0, 0.0, 0.0, 0.7)
  61. light (2, DIRECTIONAL, 0.0, 0.0, 1.0, 0.7)
  62.  
  63. headsup_colors (0.0, 0.0, 0.0,
  64.                 1.0, 0.0, 0.0,
  65.                 0.0, 1.0, 0.0,
  66.                 1.0, 1.0, 1.0)
  67.  
  68.  
  69. ;World objects:
  70. ;goal (index, size, target_size, depth, location(3), goal_clump_layer, goal_clump,
  71. ;      score_clump_layer, score_clump, score height)
  72. ;faceoff (index, depth, location(3), clump_layer, clump)
  73. ;ball (index, anim_script, clump_layer, clump)
  74. ;powersrc (index, clump_layer, clump)
  75.  
  76. ;map
  77. map (map_tunnel01)
  78.  
  79. ENDSCRIPT
  80. ;Some basics:
  81. ;world (type, game type, size, color, num_clump_layers, clump_layer, clump,
  82. ;       cycle_clump_layer, my_clump_layer, num_lights)
  83. world (TUNNEL, RACE, 75.0, 0.011765, 0.0, 0.419608,
  84.   2, 1, 1, 1,
  85.     2)
  86. ;world_counts (teams, balls, goals, faceoffs, powersrcs)
  87. world_counts (3, 0, 0, 0, 0)
  88. ;world_physics (friction, gravity)
  89. world_physics (0.05, 9.0)
  90. ;world_vertical (jump_height, (flipping stuff?))
  91. world_vertical (60.0)
  92. ;world_image (filename)
  93. world_image (starsky1.ras)
  94. ;mapview (view dist, (max_tilt))
  95. mapview (150.0)
  96.  
  97. ;light (index, type, x, y, z, intensity,
  98. ; (only for conical lights) vector(3), angle)
  99. light (0, DIRECTIONAL, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0)
  100. light (1, DIRECTIONAL, 0.0, -1.0, 0.0, 1.0)
  101.  
  102. ;headsup_colors (line(3), power(3), crosshair(3), magnet(3))
  103. headsup_colors (0.0, 0.0, 0.0,
  104.                 1.0, 0.0, 0.0,
  105.                 0.0, 1.0, 0.0,
  106.                 1.0, 1.0, 1.0)
  107.  
  108. ;World objects:
  109. ;goal (index, size, target_size, depth, location(3), goal_clump_layer, goal_clump,
  110. ;      score_clump_layer, score_clump, score height)
  111. ;faceoff (index, depth, location(3), clump_layer, clump)
  112. ;ball (index, anim_script, clump_layer, clump)
  113. ;powersrc (index, clump_layer, clump)
  114.  
  115. ;map
  116. map (map_tunnel02)
  117.  
  118. ENDSCRIPT
  119. ;Some basics:
  120. ;world (type, game type, size, color, num_clump_layers, clump_layer, clump,
  121. ;       cycle_clump_layer, my_clump_layer, num_lights)
  122. world (TUNNEL, RACE, 75.0, 0.45098, 0.054901, 0.082352,
  123.   2, 1, 1, 1,
  124.     2)
  125. ;world_counts (teams, balls, goals, faceoffs, powersrcs)
  126. world_counts (3, 0, 0, 0, 0)
  127. ;world_physics (friction, gravity)
  128. world_physics (0.05, 9.0)
  129. ;world_vertical (jump_height, (flipping stuff?))
  130. world_vertical (60.0)
  131. ;world_image (filename)
  132. world_image (starsky1.ras)
  133. ;mapview (view dist, (max_tilt))
  134. mapview (150.0)
  135.  
  136. ;light (index, type, x, y, z, intensity,
  137. ; (only for conical lights) vector(3), angle)
  138. light (0, DIRECTIONAL, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0)
  139. light (1, DIRECTIONAL, 0.0, -1.0, 0.0, 1.0)
  140.  
  141. ;headsup_colors (line(3), power(3), crosshair(3), magnet(3))
  142. headsup_colors (0.0, 0.0, 0.0,
  143.                 1.0, 0.0, 0.0,
  144.                 0.0, 1.0, 0.0,
  145.                 1.0, 1.0, 1.0)
  146.  
  147. ;World objects:
  148. ;goal (index, size, target_size, depth, location(3), goal_clump_layer, goal_clump,
  149. ;      score_clump_layer, score_clump, score height)
  150. ;faceoff (index, depth, location(3), clump_layer, clump)
  151. ;ball (index, anim_script, clump_layer, clump)
  152. ;powersrc (index, clump_layer, clump)
  153.  
  154. ;map
  155. map (map_tunnel03)
  156.  
  157. ENDSCRIPT
  158. ;Some basics:
  159. ;world (type, game type, size, color, num_clump_layers, clump_layer, clump,
  160. ;       cycle_clump_layer, my_clump_layer, num_lights)
  161. world (TUNNEL, RACE, 75.0, 0.058823, 0.698039, 0.552941,
  162.   2, 1, 1, 1,
  163.     2)
  164. ;world_counts (teams, balls, goals, faceoffs, powersrcs)
  165. world_counts (3, 0, 0, 0, 0)
  166. ;world_physics (friction, gravity)
  167. world_physics (0.05, 9.0)
  168. ;world_vertical (jump_height, (flipping stuff?))
  169. world_vertical (60.0)
  170. ;world_image (filename)
  171. world_image (starsky1.ras)
  172. ;mapview (view dist, (max_tilt))
  173. mapview (150.0)
  174.  
  175. ;light (index, type, x, y, z, intensity,
  176. ; (only for conical lights) vector(3), angle)
  177. light (0, DIRECTIONAL, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0)
  178. light (1, DIRECTIONAL, 0.0, -1.0, 0.0, 1.0)
  179.  
  180. ;headsup_colors (line(3), power(3), crosshair(3), magnet(3))
  181. headsup_colors (0.0, 0.0, 0.0,
  182.                 1.0, 0.0, 0.0,
  183.                 0.0, 1.0, 0.0,
  184.                 1.0, 1.0, 1.0)
  185.  
  186. ;World objects:
  187. ;goal (index, size, target_size, depth, location(3), goal_clump_layer, goal_clump,
  188. ;      score_clump_layer, score_clump, score height)
  189. ;faceoff (index, depth, location(3), clump_layer, clump)
  190. ;ball (index, anim_script, clump_layer, clump)
  191. ;powersrc (index, clump_layer, clump)
  192.  
  193. ;map
  194. map (map_tunnel04)
  195.  
  196. ENDSCRIPT
  197. ;Some basics:
  198. ;world (type, game type, size, color, num_clump_layers, clump_layer, clump,
  199. ;       cycle_clump_layer, my_clump_layer, num_lights)
  200. world (TUNNEL, RACE, 75.0, 0.01, 0.01, 0.01,
  201.   2, 1, 1, 1,
  202.     2)
  203. ;world_counts (teams, balls, goals, faceoffs, powersrcs)
  204. world_counts (3, 0, 0, 0, 0)
  205. ;world_physics (friction, gravity)
  206. world_physics (0.05, 9.0)
  207. ;world_vertical (jump_height, (flipping stuff?))
  208. world_vertical (60.0)
  209. ;mapview (view dist, (max_tilt))
  210. mapview (150.0)
  211. world_image (starsky1.ras)
  212.  
  213. ;light (index, type, x, y, z, intensity,
  214. ; (only for conical lights) vector(3), angle)
  215. light (0, DIRECTIONAL, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0)
  216. light (1, DIRECTIONAL, 0.0, -1.0, 0.0, 1.0)
  217.  
  218. ;headsup_colors (line(3), power(3), crosshair(3), magnet(3))
  219. headsup_colors (0.0, 0.0, 0.0,
  220.                 1.0, 0.0, 0.0,
  221.                 0.0, 1.0, 0.0,
  222.                 1.0, 1.0, 1.0,
  223.                                 0.8, 0.8, 0.0)
  224.  
  225. ;World objects:
  226. ;goal (index, size, target_size, depth, location(3), goal_clump_layer, goal_clump,
  227. ;      score_clump_layer, score_clump, score height)
  228. ;faceoff (index, depth, location(3), clump_layer, clump)
  229. ;ball (index, anim_script, clump_layer, clump)
  230. ;powersrc (index, clump_layer, clump)
  231.  
  232. ;map
  233. map (map_tunnel12)
  234.  
  235. ENDSCRIPT
  236. ;Some basics:
  237. ;world (type, game type, size, color, num_clump_layers, clump_layer, clump,
  238. ;       cycle_clump_layer, my_clump_layer, num_lights)
  239. world (TUNNEL, RACE, 75.0, 0.45098, 0.819607, 0.470588,
  240.   2, 1, 1, 1,
  241.     2)
  242. ;world_counts (teams, balls, goals, faceoffs, powersrcs)
  243. world_counts (3, 0, 0, 0, 0)
  244. ;world_physics (friction, gravity)
  245. world_physics (0.05, 9.0)
  246. ;world_vertical (jump_height, (flipping stuff?))
  247. world_vertical (60.0)
  248. ;mapview (view dist, (max_tilt))
  249. mapview (150.0)
  250. contained (TRUE)
  251.  
  252. ;light (index, type, x, y, z, intensity,
  253. ; (only for conical lights) vector(3), angle)
  254. light (0, DIRECTIONAL, 0.0, 1.0, 0.0, 0.75)
  255. light (1, DIRECTIONAL, 0.0, -1.0, 0.0, 0.75)
  256.  
  257. ;headsup_colors (line(3), power(3), crosshair(3), magnet(3))
  258. headsup_colors (0.0, 0.0, 0.0,
  259.                 1.0, 0.0, 0.0,
  260.                 0.0, 1.0, 0.0,
  261.                 1.0, 1.0, 1.0,
  262.                                 0.8, 0.8, 0.8)
  263.  
  264. ;World objects:
  265. ;goal (index, size, target_size, depth, location(3), goal_clump_layer, goal_clump,
  266. ;      score_clump_layer, score_clump, score height)
  267. ;faceoff (index, depth, location(3), clump_layer, clump)
  268. ;ball (index, anim_script, clump_layer, clump)
  269. ;powersrc (index, clump_layer, clump)
  270.  
  271. ;map
  272. map (map_tunnel13)
  273.  
  274. ENDSCRIPT
  275. ;Some basics:
  276. ;world (type, game type, size, color, num_clump_layers, clump_layer, clump,
  277. ;       cycle_clump_layer, my_clump_layer, num_lights)
  278. world (TUNNEL, RACE, 75.0, 0.992156, 0.180392, 0.545098,
  279.   2, 1, 1, 1,
  280.     2)
  281. ;world_counts (teams, balls, goals, faceoffs, powersrcs)
  282. world_counts (3, 0, 0, 0, 0)
  283. ;world_physics (friction, gravity)
  284. world_physics (0.05, 9.0)
  285. ;world_vertical (jump_height, (flipping stuff?))
  286. world_vertical (60.0)
  287. ;mapview (view dist, (max_tilt))
  288. mapview (150.0)
  289. contained (TRUE)
  290.  
  291. ;light (index, type, x, y, z, intensity,
  292. ; (only for conical lights) vector(3), angle)
  293. light (0, DIRECTIONAL, 0.0, 1.0, 0.0, 0.75)
  294. light (1, DIRECTIONAL, 0.0, -1.0, 0.0, 0.75)
  295.  
  296. ;headsup_colors (line(3), power(3), crosshair(3), magnet(3))
  297. headsup_colors (0.0, 0.0, 0.0,
  298.                 1.0, 0.0, 0.0,
  299.                 0.0, 1.0, 0.0,
  300.                 1.0, 1.0, 1.0,
  301.                                 0.8, 0.8, 0.8)
  302.  
  303. ;World objects:
  304. ;goal (index, size, target_size, depth, location(3), goal_clump_layer, goal_clump,
  305. ;      score_clump_layer, score_clump, score height)
  306. ;faceoff (index, depth, location(3), clump_layer, clump)
  307. ;ball (index, anim_script, clump_layer, clump)
  308. ;powersrc (index, clump_layer, clump)
  309.  
  310. ;map
  311. map (map_tunnel15)
  312.  
  313. ENDSCRIPT
  314. ;Some basics:
  315. ;world (type, game type, size, color, num_clump_layers, clump_layer, clump,
  316. ;       cycle_clump_layer, my_clump_layer, num_lights)
  317. world (TUNNEL, RACE, 75.0, 0.10196, 0.094117, 0.117647,
  318.   2, 1, 1, 1,
  319.     2, tunn21)
  320. ;world_counts (teams, balls, goals, faceoffs, powersrcs)
  321. world_counts (3, 0, 0, 0, 0)
  322. ;world_physics (friction, gravity)
  323. world_physics (0.05, 9.0)
  324. ;world_vertical (jump_height, (flipping stuff?))
  325. world_vertical (60.0)
  326. ;mapview (view dist, (max_tilt))
  327. mapview (150.0)
  328. world_image (starsky1.ras)
  329.  
  330. ;light (index, type, x, y, z, intensity,
  331. ; (only for conical lights) vector(3), angle)
  332. light (0, DIRECTIONAL, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0)
  333. light (1, DIRECTIONAL, 0.0, -1.0, 0.0, 1.0)
  334.  
  335. ;headsup_colors (line(3), power(3), crosshair(3), magnet(3))
  336. headsup_colors (0.0, 0.0, 0.0,
  337.                 1.0, 0.0, 0.0,
  338.                 0.0, 1.0, 0.0,
  339.                 1.0, 1.0, 1.0)
  340.  
  341. ;World objects:
  342. ;goal (index, size, target_size, depth, location(3), goal_clump_layer, goal_clump,
  343. ;      score_clump_layer, score_clump, score height)
  344. ;faceoff (index, depth, location(3), clump_layer, clump)
  345. ;ball (index, anim_script, clump_layer, clump)
  346. ;powersrc (index, clump_layer, clump)
  347.  
  348. ;map
  349. map (map_tunnel21)
  350.  
  351. ENDSCRIPT
  352. ;Some basics:
  353. ;world (type, game type, size, color, num_clump_layers, clump_layer,
  354. ;       cycle_clump_layer, my_clump_layer, num_lights)
  355. world (TUNNEL, RACE, 75.0, 0.45098, 0.819607, 0.470588,
  356.   2, 0, 0, 1,
  357.     2, tunn22)
  358. ;world_counts (teams, balls, goals, faceoffs, powersrcs)
  359. world_counts (3, 0, 0, 0, 0)
  360. ;world_physics (friction, gravity)
  361. world_physics (0.05, 9.0)
  362. ;world_vertical (jump_height, (flipping stuff?))
  363. world_vertical (60.0)
  364. ;mapview (view dist, (max_tilt))
  365. mapview (150.0)
  366.  
  367. ;light (index, type, x, y, z, intensity,
  368. ; (only for conical lights) vector(3), angle)
  369. light (0, DIRECTIONAL, 0.0, 1.0, 0.0, 0.8)
  370. light (1, DIRECTIONAL, 0.0, -1.0, 0.0, 0.8)
  371.  
  372. ;headsup_colors (line(3), power(3), crosshair(3), magnet(3))
  373. headsup_colors (0.0, 0.0, 0.0,
  374.                 1.0, 0.0, 0.0,
  375.                 0.0, 1.0, 0.0,
  376.                 1.0, 1.0, 1.0)
  377.  
  378. ;World objects:
  379. ;goal (index, size, target_size, depth, location(3), goal_clump_layer, goal_clump,
  380. ;      score_clump_layer, score_clump, score height)
  381. ;faceoff (index, depth, location(3), clump_layer, clump)
  382. ;ball (index, anim_script, clump_layer, clump)
  383. ;powersrc (index, clump_layer, clump)
  384.  
  385. ;map
  386. map (map_tunnel22)
  387.  
  388. ENDSCRIPT
  389. ;Some basics:
  390. ;world (type, game type, size, color, num_clump_layers, clump_layer, clump,
  391. ;       cycle_clump_layer, my_clump_layer, num_lights)
  392. world (TUNNEL, RACE, 75.0, 0.698039, 0.549019, 0.086274,
  393.   2, 1, 1, 1,
  394.     2)
  395. ;world_counts (teams, balls, goals, faceoffs, powersrcs)
  396. world_counts (3, 0, 0, 0, 0)
  397. ;world_physics (friction, gravity)
  398. world_physics (0.05, 9.0)
  399. ;world_vertical (jump_height, (flipping stuff?))
  400. world_vertical (60.0)
  401. ;mapview (view dist, (max_tilt))
  402. mapview (150.0)
  403. world_image (starsky1.ras)
  404.  
  405. ;light (index, type, x, y, z, intensity,
  406. ; (only for conical lights) vector(3), angle)
  407. light (0, DIRECTIONAL, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0)
  408. light (1, DIRECTIONAL, 0.0, -1.0, 0.0, 1.0)
  409.  
  410. ;headsup_colors (line(3), power(3), crosshair(3), magnet(3))
  411. headsup_colors (0.0, 0.0, 0.0,
  412.                 1.0, 0.0, 0.0,
  413.                 0.0, 1.0, 0.0,
  414.                 1.0, 1.0, 1.0)
  415.  
  416. ;World objects:
  417. ;goal (index, size, target_size, depth, location(3), goal_clump_layer, goal_clump,
  418. ;      score_clump_layer, score_clump, score height)
  419. ;faceoff (index, depth, location(3), clump_layer, clump)
  420. ;ball (index, anim_script, clump_layer, clump)
  421. ;powersrc (index, clump_layer, clump)
  422.  
  423. ;map
  424. map (map_tunnel23)
  425.  
  426. ENDSCRIPT
  427. ;Some basics:
  428. ;world (type, game type, size, color, num_clump_layers, clump_layer, clump,
  429. ;       cycle_clump_layer, my_clump_layer, num_lights)
  430. world (TUNNEL, RACE, 75.0, 0.0, 0.0, 0.0,
  431.   2, 1, 1, 1,
  432.     3)
  433. ;world_counts (teams, balls, goals, faceoffs, powersrcs)
  434. world_counts (3, 0, 0, 0, 0)
  435. ;world_physics (friction, gravity)
  436. world_physics (0.05, 9.0)
  437. ;world_vertical (jump_height, (flipping stuff?))
  438. world_vertical (60.0)
  439. ;mapview (view dist, (max_tilt))
  440. mapview (150.0)
  441.  
  442. ;light (index, type, x, y, z, intensity,
  443. ; (only for conical lights) vector(3), angle)
  444. light (0, DIRECTIONAL, 0.75, 0.661438, 0.0, 0.6)
  445. light (1, DIRECTIONAL, 0.0, -1.0, 0.0, 0.6)
  446. light (2, DIRECTIONAL, -0.75, 0.661438, 0.0, 0.6)
  447.  
  448. ;headsup_colors (line(3), power(3), crosshair(3), magnet(3))
  449. headsup_colors (0.0, 0.0, 0.0,
  450.                 1.0, 0.0, 0.0,
  451.                 0.0, 1.0, 0.0,
  452.                 1.0, 1.0, 1.0)
  453.  
  454. ;World objects:
  455. ;goal (index, size, target_size, depth, location(3), goal_clump_layer, goal_clump,
  456. ;      score_clump_layer, score_clump, score height)
  457. ;faceoff (index, depth, location(3), clump_layer, clump)
  458. ;ball (index, anim_script, clump_layer, clump)
  459. ;powersrc (index, clump_layer, clump)
  460.  
  461. ;map
  462. map (map_tunnel24)
  463.  
  464. ENDSCRIPT
  465. ;Some basics:
  466. ;world (type, game type, size, color,
  467. ;       num_clump_layers, clump_layer, cycle_clump_layer, my_clump_layer,
  468. ;       num_lights,
  469. ;       clump0, clump1...)
  470. world (SPHERE, GAME, 481.0, 0.705882, 0.670588, 0.984314,
  471.        2, 0, 1, 1,
  472.        3,
  473.        world00)
  474. ;home_team (number)
  475. home_team (0)
  476.  
  477. ;world_counts (teams, balls, goals, faceoffs, powersrcs, number balls to eliminate)
  478. world_counts (3, 2, 3, 1, 1, 3)
  479. ;world_physics (friction, gravity)
  480. world_physics (0.05, 9.0)
  481. ;world_vertical (jump_height, (flipping stuff?))
  482. world_vertical (300.0)
  483. ;mapview (view dist, (max_tilt))
  484. mapview (850.0)
  485. ;contained (true or false)
  486. contained (TRUE)
  487.  
  488. ;light (index, type, x, y, z, intensity,
  489. ; (only for conical lights) vector(3), angle)
  490. light (0, DIRECTIONAL, 0.0, -6.24, 485.31, 0.8)
  491. light (1, DIRECTIONAL, -420.41, -6.14, -242.45, 0.8)
  492. light (2, DIRECTIONAL, 420.21, -6.71, -242.8, 0.8)
  493.  
  494. ;headsup_colors(line(3), power(3), crosshair(3), magnet(3), ball(3))
  495. headsup_colors (0.0, 0.0, 0.0,
  496.                 1.0, 0.0, 0.0,
  497.                 0.0, 1.0, 0.0,
  498.                 1.0, 1.0, 1.0,
  499.                                 0.8, 0.8, 0.0)
  500.  
  501.  
  502. ;World objects:
  503. ;goal (index, size, target_size, depth, location(3), goal_clump_layer, goal_clump,
  504. ;      score_clump_layer, score_clump, score height, power drain dist, power drain amount)
  505. goal (0, 20.0, 100.0, 100.0, -420.41, -6.14, -242.45, 0, NULL, 1, score, 50.0, 30.0, 0.001)
  506. goal (1, 20.0, 100.0, 100.0, 0.0, -6.24, 485.31, 0, NULL, 1, score, 50.0, 30.0, 0.001)
  507. goal (2, 20.0, 100.0, 100.0, 420.21, -6.71, -242.8, 0, NULL, 1, score, 50.0, 30.0, 0.001)
  508.  
  509. ;goal_magnet (recharge rate, recharge cost, drain rate, maximum power,
  510. ;         force distance, pickup distance, release velocity)
  511. goal_magnet (0.05, 0.10, 0.005, 0.650, 60.0, 50.0, 20)
  512.  
  513. ;faceoff (index, depth, location(3), clump_layer, clump, power drain dist, power drain amount)
  514. faceoff (0, 100.0, 0.0, -480.0, 0.0, 0, NULL, 50.0, 0.01)
  515.  
  516. ;ball (index, anim_script, clump_layer, clump)
  517. ball (0, standard_ball, 1, ball)
  518. ball (1, standard_ball, 1, ball)
  519.  
  520. ;powersrc (index,
  521. ;          loc(3),
  522. ;          clump_layer, scriptname)
  523. powersrc (0,
  524.           0.0, 0.0, 0.0,
  525.           1, power00)
  526.  
  527. map (NULL)
  528.  
  529. ENDSCRIPT
  530.  
  531.  
  532. ;Some basics:
  533. ;world (type, game type, size, color(3),
  534. ;       num_clump_layers, clump_layer,
  535. ;       cycle_clump_layer, my_clump_layer,
  536. ;       num_lights, clump0, clump1...)
  537. world (TORUS, GAME, 338.0,
  538.        0.509804, 0.509804, 0.990000,
  539.        3, 0, 1, 2,
  540.        3,
  541.        world010, world011)
  542. ;home_team (number)
  543. home_team (2)
  544. ;world_counts (teams, balls, goals, faceoffs, powersrcs, num balls out)
  545. world_counts (3, 2, 3, 3, 1, 3)
  546. ;world_physics (friction, gravity)
  547. world_physics (0.05, 9.0)
  548. ;world_vertical (jump_height, (flipping stuff?))
  549. world_vertical (300.0)
  550. ;mapview (view dist, (max_tilt))
  551. mapview (900.0)
  552. contained (FALSE)
  553.  
  554. ;light (index, type, x, y, z, intensity,
  555. ; (only for conical lights) vector(3), angle)
  556. light (0, DIRECTIONAL, 0.866022, 0.0, -0.500006, 0.75)
  557. light (1, DIRECTIONAL, -0.866027, 0.0, -0.499998, 0.75)
  558. light (2, DIRECTIONAL, 0.0, 0.0, 1.0, 0.75)
  559.  
  560. headsup_colors (0.0, 0.0, 0.0,
  561.                 1.0, 0.0, 0.0,
  562.                 0.0, 1.0, 0.0,
  563.                 1.0, 1.0, 1.0)
  564.  
  565. ;World objects:
  566. ;goal (index, size, target_size, depth, location(3), goal_clump_layer, goal_clump,
  567. ;      score_clump_layer, score_clump, score height, power drain dist, power drain amount)
  568. goal (0, 20.0, 100.0, 100.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1, NULL, 1, score, 50.0, 50.0, 0.01)
  569. goal (1, 20.0, 100.0, 100.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1, NULL, 1, score, 50.0, 50.0, 0.01)
  570. goal (2, 20.0, 100.0, 100.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1, NULL, 1, score, 50.0, 50.0, 0.01)
  571. ;goal_magnet (recharge rate, recharge cost, drain rate, maximum power,
  572. ;         force distance, pickup distance, release velocity)
  573. goal_magnet (0.05, 0.10, 0.005, 0.650, 60.0, 50.0, 20)
  574.  
  575. ;faceoff (index, depth, location(3), clump_layer, clump, power drain dist, power drain amount)
  576. faceoff (0, 100, 0.0, 460.0, 0.0, 1, NULL, 50.0, 0.01)
  577. faceoff (1, 100, 0.0, 460.0, 0.0, 1, NULL, 50.0, 0.01)
  578. faceoff (2, 100, 0.0, 460.0, 0.0, 1, NULL, 50.0, 0.01)
  579.  
  580. ;ball (index, anim_script, clump_layer, clump)
  581. ball (0, standard_ball, 1, ball)
  582. ball (1, standard_ball, 1, ball)
  583.  
  584. ;powersrc (index,
  585. ;          loc(3),
  586. ;          clump_layer, scriptname)
  587. powersrc (0,
  588.           775.0, 0.0, 0.0,
  589.           1, power01)
  590.  
  591. ;map
  592. map (map_world01)
  593.  
  594. ENDSCRIPT
  595. ; To make a new plane world, copy this file, and
  596. ; change the following commands:
  597. ; world() -- color, model
  598. ; light() -- direction, intensity, whatever
  599. ; goal() -- location
  600. ; faceoff() -- location
  601. ; map() -- point to the right one
  602.  
  603. ;Some basics:
  604. ;world (type, game type, size, color(3),
  605. ;       num_clump_layers, clump_layer,
  606. ;       cycle_clump_layer, my_clump_layer,
  607. ;       num_lights, model)
  608. world (PLANE, GAME, 690.0,
  609.        0.011765, 0.0, 0.419608,
  610.        2, 0, 1, 1,
  611.        3,
  612.        world02)
  613. ;home_team (number)
  614. home_team (3)
  615.  
  616. ;world_counts (teams, balls, goals, faceoffs, powersrcs, num balls out)
  617. world_counts (3, 2, 3, 1, 1, 3)
  618. ;world_physics (friction, gravity)
  619. world_physics (0.05, 9.0)
  620. ;world_vertical (jump_height, (flipping stuff?))
  621. world_vertical (100.0)
  622. ;world_image (filename)
  623. world_image (starsky1.ras)
  624. ;mapview (view dist, (max_tilt))
  625. mapview (1050.0, 80.0)
  626.  
  627. ;light (index, type, x, y, z, intensity,
  628. ; (only for conical lights) vector(3), angle)
  629. ; light types can be DIRECTIONAL, POINT, OR CONICAL
  630. ; for directional, x, y, z is direction
  631. ; for point, x, y, z is location
  632. ; for conical, x, y, z is location and vector(3) is direction
  633. light (0, DIRECTIONAL, -0.791148, -0.406726, -0.456792, 0.55)
  634. light (1, DIRECTIONAL, 0.0, -0.406746, 0.913541, 0.55)
  635. light (2, DIRECTIONAL, 0.791139, -0.406728, -0.456806, 0.55)
  636.  
  637. ;headsup_colors(line(3), power(3), crosshair(3), magnet(3))
  638. headsup_colors (1.0, 1.0, 1.0,
  639.                 1.0, 0.0, 0.0,
  640.                 0.0, 1.0, 0.0,
  641.                 1.0, 1.0, 1.0)
  642.  
  643. ;World objects:
  644. ; (only really need to change location)
  645. ;goal (index, size, target_size, depth,
  646. ;  location(3),
  647. ;  goal_clump_layers, goal_model (not used),
  648. ;  score_clump_layer, score_model, score height, power drain dist, power drain amount)
  649. goal (0, 20.0, 100.0, 100.0,
  650.       -542.47, 621.40, 0.66,
  651.       0, NULL,
  652.       1, score, 50.0, 50.0, 0.01)
  653. goal (2, 20.0, 100.0, 100.0,
  654.       270.86.0, 621.74, -470.18,
  655.       0, NULL,
  656.       1, score, 50.0, 50.0, 0.01)
  657. goal (1, 20.0, 100.0, 100.0,
  658.       271.86, 621.28, 469.37,
  659.       0, NULL,
  660.       1, score, 50.0, 50.0, 0.01)
  661.  
  662. ; manipulate this for game play
  663. ;goal_magnet (recharge rate, recharge cost, drain rate, maximum power,
  664. ;         force distance, pickup distance, release velocity)
  665. goal_magnet (0.05, 0.10, 0.005, 0.650, 60.0, 50.0, 20)
  666.  
  667. ; (only need to change location)
  668. ;faceoff (index, depth, location(3), clump_layer, model (not used), power drain dist, power drain amount)
  669. faceoff (0, 100,
  670.          0.0, 0.0, 0.0,
  671.          0, NULL, 50.0, 0.01)
  672.  
  673. ; this refers to another file, shouldn't need to change that
  674. ;ball (index, anim_script, clump_layer, clump)
  675. ball (0, standard_ball, 1, ball)
  676. ball (1, standard_ball, 1, ball)
  677.  
  678. ;powersrc (index,
  679. ;          loc(3),
  680. ;          clump_layer, script)
  681.  
  682.  
  683.  
  684. powersrc (0,
  685.           0,0,0,
  686.           1, power02)
  687.  
  688. ;map
  689. map (map_world02)
  690. ENDSCRIPT
  691. ; To make a new plane world, copy this file, and
  692. ; change the following commands:
  693. ; world() -- color, model
  694. ; light() -- direction, intensity, whatever
  695. ; goal() -- location
  696. ; faceoff() -- location
  697. ; map() -- point to the right one
  698.  
  699. ;Some basics:
  700. ;world (type, game type, size, color(3),
  701. ;       num_clump_layers, clump_layer,
  702. ;       cycle_clump_layer, my_clump_layer,
  703. ;       num_lights, model)
  704. world (PLANE, GAME, 910.0,
  705.        0.529412, 0.52549, 0.537255,
  706.        3, 0, 1, 2,
  707.        3,
  708.        world030, world031)
  709. ;home_team (number)
  710. home_team (6)
  711. ;world_counts (teams, balls, goals, faceoffs, powersrcs, num balls out)
  712. world_counts (3, 2, 3, 1, 1, 3)
  713. ;world_physics (friction, gravity)
  714. world_physics (0.05, 9.0)
  715. ;world_vertical (jump_height, (flipping stuff?))
  716. world_vertical (100.0)
  717. ;world_image (filename)
  718. world_image (starsky1.ras)
  719. ;mapview (view dist, (max_tilt))
  720. mapview (850.0, 90.0)
  721.  
  722. ;light (index, type, x, y, z, intensity,
  723. ; (only for conical lights) vector(3), angle)
  724. ; light types can be DIRECTIONAL, POINT, OR CONICAL
  725. ; for directional, x, y, z is direction
  726. ; for point, x, y, z is location
  727. ; for conical, x, y, z is location and vector(3) is direction
  728. light (0, DIRECTIONAL, -0.711690, -0.569584, -0.410530, 0.35)
  729. light (1, DIRECTIONAL, 0.711690, -0.569584, -0.410530, 0.35)
  730. light (2, DIRECTIONAL, 0.0, -0.642042, 0.766670, 0.35)
  731.  
  732. ; don't worry about this yet
  733. headsup_colors (0.0, 0.0, 0.0,
  734.                 1.0, 0.0, 0.0,
  735.                 0.0, 1.0, 0.0,
  736.                 1.0, 1.0, 1.0)
  737.  
  738. ;World objects:
  739. ; (only really need to change location)
  740. ;goal (index, size, target_size, depth,
  741. ;  location(3),
  742. ;  goal_clump_layers, goal_model (not used),
  743. ;  score_clump_layer, score_model, score height, power drain dist, power drain amount)
  744. goal (1, 20.0, 100.0, 100.0,
  745.       -690.95, 90.59, -398.94,
  746.       0, NULL,
  747.       1, score, 50.0,
  748.       30.0, 0.001)
  749. goal (2, 20.0, 100.0, 100.0,
  750.       690.95, 90.59, -398.94,
  751.       0, NULL,
  752.       1, score, 50.0,
  753.       30.0, 0.001)
  754. goal (0, 20.0, 100.0, 100.0,
  755.       0.0, 90.59, 797.82,
  756.       0, NULL,
  757.       1, score, 50.0,
  758.       30.0, 0.001)
  759.  
  760. ; manipulate this for game play
  761. ;goal_magnet (recharge rate, recharge cost, drain rate, maximum power,
  762. ;         force distance, pickup distance, release velocity)
  763. goal_magnet (0.05, 0.10, 0.005, 0.650, 60.0, 50.0, 20)
  764.  
  765. ; (only need to change location)
  766. ;faceoff (index, depth, location(3), clump_layer, model (not used), power drain dist, power drain amount)
  767. faceoff (0, 100,
  768.          0.0, 245.0, 0.0,
  769.          0, NULL, 50.0, 0.01)
  770.  
  771. ; this refers to another file, shouldn't need to change that
  772. ;ball (index, anim_script, clump_layer, clump)
  773. ball (0, standard_ball, 1, ball)
  774. ball (1, standard_ball, 1, ball)
  775.  
  776. ;powersrc (index,
  777. ;          loc(3),
  778. ;          clump_layer, script)
  779.  
  780. powersrc (0,
  781.           0.0, 0.0, 0.0,
  782.           1, power03)
  783.  
  784. ;map
  785. map (map_world03)
  786. ENDSCRIPT
  787. ; To make a new plane world, copy this file, and
  788. ; change the following commands:
  789. ; world() -- color, model
  790. ; light() -- direction, intensity, whatever
  791. ; goal() -- location
  792. ; faceoff() -- location
  793. ; map() -- point to the right one
  794.  
  795. ;Some basics:
  796. ;world (type, game type, size, color(3),
  797. ;       num_clump_layers, clump_layer,
  798. ;       cycle_clump_layer, my_clump_layer,
  799. ;       num_lights, model)
  800. world (PLANE, GAME, 1000.0,
  801.        0.470588, 0.698039, 0.611765,
  802.        2, 0, 0, 1,
  803.        1,
  804.        world04)
  805. ;home_team (number)
  806. home_team (10)
  807. ;world_counts (teams, balls, goals, faceoffs, powersrcs, num balls out)
  808. world_counts (3, 2, 3, 3, 1, 3)
  809. ;world_physics (friction, gravity)
  810. world_physics (0.05, 9.0)
  811. ;world_vertical (jump_height, (flipping stuff?))
  812. world_vertical (100.0)
  813. ;world_image (filename)
  814. world_image (starsky1.ras)
  815. ;mapview (view dist, (max_tilt))
  816. mapview (1250.0, 90.0)
  817.  
  818. ;light (index, type, x, y, z, intensity,
  819. ; (only for conical lights) vector(3), angle)
  820. ; light types can be DIRECTIONAL, POINT, OR CONICAL
  821. ; for directional, x, y, z is direction
  822. ; for point, x, y, z is location
  823. ; for conical, x, y, z is location and vector(3) is direction
  824. light (0, DIRECTIONAL, 0.0, -1.0, 0.0, 0.75)
  825.  
  826. ; don't worry about this yet
  827. headsup_colors (0.0, 0.0, 0.0,
  828.                 1.0, 0.0, 0.0,
  829.                 0.0, 1.0, 0.0,
  830.                 1.0, 1.0, 1.0)
  831.  
  832. ;World objects:
  833. ; (only really need to change location)
  834. ;goal (index, size, target_size, depth,
  835. ;  location(3),
  836. ;  goal_clump_layers, goal_model (not used),
  837. ;  score_clump_layer, score_model, score height)
  838. goal (0, 20.0, 100.0, 100.0,
  839.       -639.27, -125.0, 369.3,
  840.       0, NULL,
  841.       0, score, 50.0,
  842.       50.0, 0.01)
  843. goal (1, 20.0, 100.0, 100.0,
  844.       639.37, -125.0, 369.13,
  845.       0, NULL,
  846.       0, score, 50.0,
  847.       50.0, 0.01)
  848. goal (2, 20.0, 100.0, 100.0,
  849.       0.0, -125.0, -738.27,
  850.       0, NULL,
  851.       0, score, 50.0,
  852.       50.0, 0.01)
  853.  
  854. ; manipulate this for game play
  855. ;goal_magnet (recharge rate, recharge cost, drain rate, maximum power,
  856. ;         force distance, pickup distance, release velocity)
  857. goal_magnet (0.05, 0.10, 0.005, 0.650, 60.0, 50.0, 20)
  858.  
  859. ; (only need to change location)
  860. ;faceoff (index, depth, location(3), clump_layer, model (not used))
  861. faceoff (0, 100,
  862.          -220.78, -125.0, -127.44,
  863.          0, NULL,
  864.          50.0, 0.01)
  865. faceoff (1, 100,
  866.          220.75, -125.0, -127.79,
  867.          0, NULL,
  868.          50.0, 0.01)
  869. faceoff (2, 100,
  870.          -0.08, -125.0, 255.18,
  871.          0, NULL,
  872.          50.0, 0.01)
  873.  
  874. ; this refers to another file, shouldn't need to change that
  875. ;ball (index, anim_script, clump_layer, clump)
  876. ball (0, standard_ball, 0, ball)
  877. ball (1, standard_ball, 0, ball)
  878.  
  879. ;powersrc (index,
  880. ;          loc(3),
  881. ;          clump_layer, clump)
  882.  
  883. powersrc (0,
  884.           0.0, 0.0, 0.0,
  885.           0, power04)
  886.  
  887. ;map
  888. map (map_world04)
  889. ENDSCRIPT
  890. ; To make a new plane world, copy this file, and
  891. ; change the following commands:
  892. ; world() -- color, model
  893. ; light() -- direction, intensity, whatever
  894. ; goal() -- location
  895. ; faceoff() -- location
  896. ; map() -- point to the right one
  897.  
  898. ;Some basics:
  899. ;world (type, game type, size, color(3),
  900. ;       num_clump_layers, clump_layer,
  901. ;       cycle_clump_layer, my_clump_layer,
  902. ;       num_lights, model)
  903. world (PLANE, GAME, 1305.75,
  904.        0.01, 0.01, 0.01,
  905.        2, 0, 1, 1,
  906.        3,
  907.        world12)
  908. ;home_team (number)
  909. home_team (9)
  910.  
  911. ;world_counts (teams, balls, goals, faceoffs, powersrcs, num balls out)
  912. world_counts (3, 2, 3, 1, 1, 3)
  913. ;world_physics (friction, gravity)
  914. world_physics (0.05, 9.0)
  915. ;world_vertical (jump_height, (flipping stuff?))
  916. world_vertical (100.0)
  917. ;world_image (filename)
  918. world_image (starsky1.ras)
  919. ;mapview (view dist, (max_tilt))
  920. mapview (1600.0, 80.0)
  921.  
  922. ;light (index, type, x, y, z, intensity,
  923. ; (only for conical lights) vector(3), angle)
  924. ; light types can be DIRECTIONAL, POINT, OR CONICAL
  925. ; for directional, x, y, z is direction
  926. ; for point, x, y, z is location
  927. ; for conical, x, y, z is location and vector(3) is direction
  928. ;light (0, CONICAL, 0.0, 1000.0, 0.0, 1.0, -0.47, -0.84, -0.27, 20)
  929. ;light (1, CONICAL, 0.0, 1000.0, 0.0, 1.0, 0.47, -0.84, -0.27, 20)
  930. ;light (2, CONICAL, 0.0, 1000.0, 0.0, 1.0, 0.0, -0.84, 0.54, 20)
  931. light (0, DIRECTIONAL, 0.0, -0.889425, -0.457081, 0.35)
  932. light (1, DIRECTIONAL, -0.396095, -0.889114, 0.229314, 0.35)
  933. light (2, DIRECTIONAL, 0.396095, -0.889114, 0.229314, 0.35)
  934.  
  935.  
  936. ; don't worry about this yet
  937. ; (line color; power color; crosshair color; magnet color, ball(3))
  938. headsup_colors (1.0, 1.0, 1.0,
  939.                 1.0, 0.0, 0.0,
  940.                 0.0, 1.0, 0.0,
  941.                 1.0, 1.0, 1.0,
  942.                                 0.8, 0.8, 0.0)
  943.  
  944. ;World objects:
  945. ; (only really need to change location)
  946. ;goal (index, size, target_size, depth,
  947. ;  location(3),
  948. ;  goal_clump_layers, goal_model (not used),
  949. ;  score_clump_layer, score_model, score height, power drain dist, power drain amount)
  950. goal (0, 20.0, 100.0, 100.0,
  951.       3.82, 269.2, -886.58,
  952.       0, NULL,
  953.       1, score, 50.0, 30.0, 0.001)
  954. goal (1, 20.0, 100.0, 100.0,
  955.       -763.16, 267.33, 444.14,
  956.       0, NULL,
  957.       1, score, 50.0, 30.0, 0.001)
  958. goal (2, 20.0, 100.0, 100.0,
  959.       764.88, 268.01, 445.33,
  960.       0, NULL,
  961.       1, score, 50.0, 30.0, 0.001)
  962.  
  963. ; manipulate this for game play
  964. ;goal_magnet (recharge rate, recharge cost, drain rate, maximum power,
  965. ;         force distance, pickup distance, release velocity)
  966. goal_magnet (0.05, 0.10, 0.005, 0.650, 60.0, 50.0, 20)
  967.  
  968. ; (only need to change location)
  969. ;faceoff (index, depth, location(3), clump_layer, model (not used), power drain dist, power drain amount)
  970. faceoff (0, 100,
  971.          0.0, 0.0, 0.0,
  972.          0, NULL, 50.0, 0.01)
  973.  
  974. ; this refers to another file, shouldn't need to change that
  975. ;ball (index, anim_script, clump_layer, clump)
  976. ball (0, standard_ball, 1, ball)
  977. ball (1, standard_ball, 1, ball)
  978.  
  979. ;powersrc (index,
  980. ;          loc(3),
  981. ;          clump_layer, clump)
  982. powersrc (0,
  983.           0, 0, 0,
  984.           1,power12)
  985.  
  986. ;map
  987. map (map_world12)
  988. ENDSCRIPT
  989. ;Some basics:
  990. ;world (type, game type, size, color,
  991. ;       num_clump_layers, clump_layer, cycle_clump_layer, my_clump_layer,
  992. ;       num_lights,
  993. ;       clump0, clump1...)
  994. world (SPHERE, GAME, 480.0, 0.45098, 0.819607, 0.470588,
  995.        2, 0, 1, 1,
  996.        3,
  997.        world13)
  998. ;home_team (number)
  999. home_team (1)
  1000.  
  1001. ;world_counts (teams, balls, goals, faceoffs, powersrcs, number balls to eliminate)
  1002. world_counts (3, 2, 3, 1, 1, 3)
  1003. ;world_physics (friction, gravity)
  1004. world_physics (0.05, 9.0)
  1005. ;world_vertical (jump_height, (flipping stuff?))
  1006. world_vertical (100.0)
  1007. ;mapview (view dist, (max_tilt))
  1008. mapview (900.0)
  1009. contained (TRUE)
  1010.  
  1011. ;light (index, type, x, y, z, intensity,
  1012. ; (only for conical lights) vector(3), angle)
  1013. ; light types can be DIRECTIONAL, POINT, OR CONICAL
  1014. ; for directional, x,y,z is direction
  1015. ; for point, x,y,z is location
  1016. ; for conical, x,y,z is location and vector(3) is direction
  1017. ;light (0, CONICAL, 0.0, 900.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 180.0)
  1018. ;light (1, CONICAL, 0.0, 1100.0, 0.0, 1.0, 0.0, -1.0, 0.0, 180.0)
  1019. light (0, DIRECTIONAL, 0.0, 0.0, -1.0, 0.6)
  1020. light (1, DIRECTIONAL, -0.75, 0.0, 0.661438, 0.6)
  1021. light (2, DIRECTIONAL, 0.75, 0.0, 0.661438, 0.6)
  1022.  
  1023. ;headsup_colors(line(3), power(3), crosshair(3), magnet(3))
  1024. headsup_colors (0.0, 0.0, 0.0,
  1025.                 1.0, 0.0, 0.0,
  1026.                 0.0, 1.0, 0.0,
  1027.                 1.0, 1.0, 1.0,
  1028.                                 0.8, 0.8, 0.0)
  1029.  
  1030.  
  1031. ;World objects:
  1032. ;goal (index, size, target_size, depth, location(3), goal_clump_layer, goal_clump,
  1033. ;      score_clump_layer, score_clump, score height)
  1034. goal (0, 20.0, 100.0, 100.0, 0.0, 1910.37, -494.35, 0, NULL, 1, score, 50.0, 30.0, 0.001)
  1035. goal (1, 20.0, 100.0, 100.0, -428.0, 1910.37, 246.0, 0, NULL, 1, score, 50.0, 30.0, 0.001)
  1036. goal (2, 20.0, 100.0, 100.0, 428.0, 1910.37, 246.0, 0, NULL, 1, score, 50.0, 30.0, 0.001)
  1037.  
  1038. ;goal_magnet (recharge rate, recharge cost, drain rate, maximum power,
  1039. ;         force distance, pickup distance, release velocity)
  1040. goal_magnet (0.05, 0.10, 0.005, 0.650, 60.0, 50.0, 20)
  1041.  
  1042. ;faceoff (index, depth, location(3), clump_layer, clump)
  1043. faceoff (0, 100.0, 0.0, -480.0, 0.0, 0, NULL, 30.0, 0.001)
  1044.  
  1045. ;ball (index, anim_script, clump_layer, clump)
  1046. ball (0, standard_ball, 1, ball)
  1047. ball (1, standard_ball, 1, ball)
  1048.  
  1049. ;powersrc (index,
  1050. ;          loc(3),
  1051. ;          clump_layer, clump)
  1052. powersrc (0,
  1053.           0.0, 400.0, 0.0,
  1054.           1, power13)
  1055.  
  1056. map (map_world13)
  1057.  
  1058. ENDSCRIPT
  1059.  
  1060.  
  1061. ;Some basics:
  1062. ;world (type, game type, size, color,
  1063. ;       num_clump_layers, clump_layer, cycle_clump_layer, my_clump_layer,
  1064. ;       num_lights,
  1065. ;       clump0, clump1...)
  1066. world (SPHERE, GAME, 480.0, 0.278431, 0.419608, 0.384314,
  1067.        3, 0, 1, 2,
  1068.        3,
  1069.        world150, world151)
  1070. ;home_team (number)
  1071. home_team (4)
  1072.  
  1073. ;world_counts (teams, balls, goals, faceoffs, powersrcs, number balls to eliminate)
  1074. world_counts (3, 2, 3, 3, 1, 3)
  1075. ;world_physics (friction, gravity)
  1076. world_physics (0.05, 9.0)
  1077. ;world_vertical (jump_height, (flipping stuff?))
  1078. world_vertical (100.0)
  1079. ;mapview (view dist, (max_tilt))
  1080. mapview (900.0)
  1081. contained (TRUE)
  1082.  
  1083. ;light (index, type, x, y, z, intensity,
  1084. ; (only for conical lights) vector(3), angle)
  1085. ; light types can be DIRECTIONAL, POINT, OR CONICAL
  1086. ; for directional, x,y,z is direction
  1087. ; for point, x,y,z is location
  1088. ; for conical, x,y,z is location and vector(3) is direction
  1089. ;light (0, CONICAL, 0.0, 900.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 180.0)
  1090. ;light (1, CONICAL, 0.0, 1100.0, 0.0, 1.0, 0.0, -1.0, 0.0, 180.0)
  1091. light (0, DIRECTIONAL, 0.0, 0.0, -1.0, 0.6)
  1092. light (1, DIRECTIONAL, -0.75, 0.0, 0.661438, 0.6)
  1093. light (2, DIRECTIONAL, 0.75, 0.0, 0.661438, 0.6)
  1094.  
  1095. ;headsup_colors(line(3), power(3), crosshair(3), magnet(3))
  1096. headsup_colors (0.0, 0.0, 0.0,
  1097.                 1.0, 0.0, 0.0,
  1098.                 0.0, 1.0, 0.0,
  1099.                 1.0, 1.0, 1.0)
  1100.  
  1101.  
  1102. ;World objects:
  1103. ;goal (index, size, target_size, depth, location(3), goal_clump_layer, goal_clump,
  1104. ;      score_clump_layer, score_clump, score height)
  1105. goal (0, 20.0, 100.0, 100.0, 0.0, -373.62, -321.42, 1, NULL, 1, score, 50.0, 30.0, 0.001)
  1106. goal (1, 20.0, 100.0, 100.0, -276.07, -371.32, 160.59, 1, NULL, 1, score, 50.0, 30.0, 0.001)
  1107. goal (2, 20.0, 100.0, 100.0, 278.37, -371.16, 160.58, 1, NULL, 1, score, 50.0, 30.0, 0.001)
  1108.  
  1109. ;goal_magnet (recharge rate, recharge cost, drain rate, maximum power,
  1110. ;         force distance, pickup distance, release velocity)
  1111. goal_magnet (0.05, 0.10, 0.005, 0.650, 60.0, 50.0, 20)
  1112.  
  1113. ;faceoff (index, depth, location(3), clump_layer, clump)
  1114. faceoff (0, 100.0, 0.06, 2981.19, -250.04, 1, NULL, 30.0, 0.001)
  1115. faceoff (1, 100.0, -215.86, 2981.19, 124.93, 1, NULL, 30.0, 0.001)
  1116. faceoff (2, 100.0, 216.63, 2981.19, 125.09, 1, NULL, 30.0, 0.001)
  1117.  
  1118. ;ball (index, anim_script, clump_layer, clump)
  1119. ball (0, standard_ball, 1, ball)
  1120. ball (1, standard_ball, 1, ball)
  1121.  
  1122. ;powersrc (index,
  1123. ;          loc(3),
  1124. ;          clump_layer, clump)
  1125. powersrc (0,
  1126.           0.0, 0.0, 0.0,
  1127.           1, power15)
  1128.  
  1129. map (map_world15)
  1130.  
  1131. ENDSCRIPT
  1132.  
  1133.  
  1134. ;Some basics:
  1135. ;world (type, game type, size, color(3),
  1136. ;       num_clump_layers, clump_layer,
  1137. ;       cycle_clump_layer, my_clump_layer,
  1138. ;       num_lights, clump0, clump1...)
  1139. world (TORUS, GAME, 220.0,
  1140.        0.10196, 0.094117, 0.117647,
  1141.        3, 0, 1, 2,
  1142.        3,
  1143.        world210, world211)
  1144. ;home_team (number)
  1145. home_team (8)
  1146.  
  1147. ;world_counts (teams, balls, goals, faceoffs, powersrcs, num balls out)
  1148. world_counts (3, 2, 3, 2, 1, 3)
  1149. ;world_physics (friction, gravity)
  1150. world_physics (0.05, 9.0)
  1151. ;world_vertical (jump_height, (flipping stuff?))
  1152. world_vertical (180.0)
  1153. ;world_image (filename)
  1154. world_image (starsky1.ras)
  1155. ;mapview (view dist, (max_tilt))
  1156. mapview (900.0)
  1157.  
  1158. ;light (index, type, x, y, z, intensity,
  1159. ; (only for conical lights) vector(3), angle)
  1160. light (0, DIRECTIONAL, 0.0, -0.354296, -0.935133, 0.35)
  1161. light (1, DIRECTIONAL, 0.809848, -0.354301, 0.467565, 0.35)
  1162. light (2, DIRECTIONAL, -0.809848, -0.354301, 0.467565, 0.35)
  1163.  
  1164.  
  1165. headsup_colors (1.0, 1.0, 1.0,
  1166.                 1.0, 0.0, 0.0,
  1167.                 0.0, 1.0, 0.0,
  1168.                 1.0, 1.0, 1.0)
  1169.  
  1170. ;World objects:
  1171. ;goal (index, size, target_size, depth, location(3), goal_clump_layer, goal_clump,
  1172. ;      score_clump_layer, score_clump, score height, power drain dist, power drain amount)
  1173. goal (0, 20.0, 100.0, 100.0, -554.21, -83.67, -320.04, 1, NULL, 1, score, 50.0, 50.0, 0.01)
  1174. goal (1, 20.0, 100.0, 100.0, 554.21, -83.67, -320.04, 1, NULL, 1, score, 50.0, 50.0, 0.01)
  1175. goal (2, 20.0, 100.0, 100.0, 0.0, -83.67, 640.03, 1, NULL, 1, score, 50.0, 50.0, 0.01)
  1176. ;goal_magnet (recharge rate, recharge cost, drain rate, maximum power,
  1177. ;         force distance, pickup distance, release velocity)
  1178. goal_magnet (0.05, 0.10, 0.005, 0.650, 60.0, 50.0, 20)
  1179.  
  1180. ;faceoff (index, depth, location(3), clump_layer, clump, power drain dist, power drain amount)
  1181. faceoff (0, 100, 949.31, -108.12, 547.97, 1, NULL, 50.0, 0.01)
  1182. faceoff (1, 100, -949.31, -108.12, 547.97, 1, NULL, 50.0, 0.01)
  1183.  
  1184. ;ball (index, anim_script, clump_layer, clump)
  1185. ball (0, standard_ball, 1, ball)
  1186. ball (1, standard_ball, 1, ball)
  1187.  
  1188. ;powersrc (index,
  1189. ;          loc(3),
  1190. ;          clump_layer, scriptname)
  1191. powersrc (0,
  1192.           -750.0, 0.0, 0.0,
  1193.           1, power21)
  1194.  
  1195. ;map
  1196. map (map_world21)
  1197.  
  1198. ENDSCRIPT
  1199. ;Some basics:
  1200. ;world (type, game type, size, color(3),
  1201. ;       num_clump_layers, clump_layer,
  1202. ;       cycle_clump_layer, my_clump_layer,
  1203. ;       num_lights, clump0, clump1...)
  1204. world (TORUS, GAME, 160.0,
  1205.        0.854902, 0.568627, 0.423529,
  1206.        2, 0, 0, 1,
  1207.        3,
  1208.        world22)
  1209. ;home_team (number)
  1210. home_team (11)
  1211. ;world_counts (teams, balls, goals, faceoffs, powersrcs, num balls out)
  1212. world_counts (3, 2, 3, 3, 1, 3)
  1213. ;world_physics (friction, gravity)
  1214. world_physics (0.05, 9.0)
  1215. ;world_vertical (jump_height, (flipping stuff?))
  1216. world_vertical (200.0)
  1217. ;mapview (view dist, (max_tilt))
  1218. mapview (900.0)
  1219.  
  1220. ;light (index, type, x, y, z, intensity,
  1221. ; (only for conical lights) vector(3), angle)
  1222. light (0, DIRECTIONAL, 0.0, 0.0, -1.0, 0.7)
  1223. light (1, DIRECTIONAL, -0.75, 0.0, 0.661438, 0.7)
  1224. light (2, DIRECTIONAL, 0.75, 0.0, 0.661438, 0.7)
  1225.  
  1226. headsup_colors (0.0, 0.0, 0.0,
  1227.                 1.0, 0.0, 0.0,
  1228.                 0.0, 1.0, 0.0,
  1229.                 1.0, 1.0, 1.0)
  1230.  
  1231. ;World objects:
  1232. ;goal (index, size, target_size, depth, location(3), goal_clump_layer, goal_clump,
  1233. ;      score_clump_layer, score_clump, score height, power drain dist, power drain amount)
  1234. goal (1, 20.0, 100.0, 100.0, -0.32, 0.3, -204.01, 0, NULL, 0, score, 50.0, 50.0, 0.01)
  1235. goal (0, 20.0, 100.0, 100.0, -1092.14, 0.3, 1688.0, 0, NULL, 0, score, 50.0, 50.0, 0.01)
  1236. goal (2, 20.0, 100.0, 100.0, 1092.16, 0.3, 1688.0, 0, NULL, 0, score, 50.0, 50.0, 0.01)
  1237. ;goal_magnet (recharge rate, recharge cost, drain rate, maximum power,
  1238. ;         force distance, pickup distance, release velocity)
  1239. goal_magnet (0.05, 0.10, 0.005, 0.650, 60.0, 50.0, 20)
  1240.  
  1241. ;faceoff (index, depth, location(3), clump_layer, clump, power drain dist, power drain amount)
  1242. faceoff (0, 100, -2.27, -20.03, 1374.04, 0, NULL, 50.0, 0.01)
  1243. faceoff (1, 100, -275.84, -20.03, 896.5, 0, NULL, 50.0, 0.01)
  1244. faceoff (2, 100, 278.45, -20.03, 894.51, 0, NULL, 50.0, 0.01)
  1245.  
  1246. ;ball (index, anim_script, clump_layer, clump)
  1247. ball (0, standard_ball, 0, ball)
  1248. ball (1, standard_ball, 0, ball)
  1249.  
  1250. ;powersrc (index,
  1251. ;          loc(3),
  1252. ;          clump_layer, scriptname)
  1253. powersrc (0,
  1254.           0.0, 0.0, 1050.0,
  1255.           0, power22)
  1256.  
  1257. ;map
  1258. map (map_world22)
  1259.  
  1260. ENDSCRIPT
  1261. ;Some basics:
  1262. ;world (type, game type, size, color,
  1263. ;       num_clump_layers, clump_layer, cycle_clump_layer, my_clump_layer,
  1264. ;       num_lights,
  1265. ;       clump0, clump1...)
  1266. world (SPHERE, GAME, 970.0, 0.698039, 0.549019, 0.086274,
  1267.        3, 0, 1, 2,
  1268.        3,
  1269.        world23)
  1270. ;home_team (number)
  1271. home_team (7)
  1272.  
  1273. ;world_counts (teams, balls, goals, faceoffs, powersrcs, number balls to eliminate)
  1274. world_counts (3, 2, 3, 1, 1, 3)
  1275. ;world_physics (friction, gravity)
  1276. world_physics (0.05, 9.0)
  1277. ;world_vertical (jump_height, (flipping stuff?))
  1278. world_vertical (100.0)
  1279. ;mapview (view dist, (max_tilt))
  1280. mapview (900.0)
  1281. world_image (starsky1.ras)
  1282.  
  1283. ;light (index, type, x, y, z, intensity,
  1284. ; (only for conical lights) vector(3), angle)
  1285. ; light types can be DIRECTIONAL, POINT, OR CONICAL
  1286. ; for directional, x,y,z is direction
  1287. ; for point, x,y,z is location
  1288. ; for conical, x,y,z is location and vector(3) is direction
  1289. ;light (0, CONICAL, 0.0, 900.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 180.0)
  1290. ;light (1, CONICAL, 0.0, 1100.0, 0.0, 1.0, 0.0, -1.0, 0.0, 180.0)
  1291. light (0, DIRECTIONAL, 0.0, 0.0, -1.0, 0.6)
  1292. light (1, DIRECTIONAL, -0.75, 0.0, 0.661438, 0.6)
  1293. light (2, DIRECTIONAL, 0.75, 0.0, 0.661438, 0.6)
  1294.  
  1295. ;headsup_colors(line(3), power(3), crosshair(3), magnet(3))
  1296. headsup_colors (0.0, 0.0, 0.0,
  1297.                 1.0, 0.0, 0.0,
  1298.                 0.0, 1.0, 0.0,
  1299.                 1.0, 1.0, 1.0)
  1300.  
  1301.  
  1302. ;World objects:
  1303. ;goal (index, size, target_size, depth, location(3), goal_clump_layer, goal_clump,
  1304. ;      score_clump_layer, score_clump, score height)
  1305. goal (0, 20.0, 100.0, 100.0, 0.0, 1910.37, -494.35, 1, NULL, 1, score, 50.0, 30.0, 0.001)
  1306. goal (1, 20.0, 100.0, 100.0, -428.0, 1910.37, 246.0, 1, NULL, 1, score, 50.0, 30.0, 0.001)
  1307. goal (2, 20.0, 100.0, 100.0, 428.0, 1910.37, 246.0, 1, NULL, 1, score, 50.0, 30.0, 0.001)
  1308.  
  1309. ;goal_magnet (recharge rate, recharge cost, drain rate, maximum power,
  1310. ;         force distance, pickup distance, release velocity)
  1311. goal_magnet (0.05, 0.10, 0.005, 0.650, 60.0, 50.0, 20)
  1312.  
  1313. ;faceoff (index, depth, location(3), clump_layer, clump)
  1314. faceoff (0, 100.0, 0.0, -480.0, 0.0, 1, NULL, 30.0, 0.001)
  1315.  
  1316. ;ball (index, anim_script, clump_layer, clump)
  1317. ball (0, standard_ball, 1, ball)
  1318. ball (1, standard_ball, 1, ball)
  1319.  
  1320. ;powersrc (index,
  1321. ;          loc(3),
  1322. ;          clump_layer, clump)
  1323.  
  1324. powersrc (0,
  1325.           0.0, 0.0, 0.0,
  1326.           1, power23)
  1327.  
  1328. map (map_world23)
  1329.  
  1330. ENDSCRIPT
  1331.  
  1332.  
  1333. ;Some basics:
  1334. ;world (type, game type, size, color,
  1335. ;       num_clump_layers, clump_layer, cycle_clump_layer, my_clump_layer,
  1336. ;       num_lights,
  1337. ;       clump0, clump1...)
  1338. world (SPHERE, GAME, 670.0, 0.415686, 0.521569, 0.631373,
  1339.        2, 0, 1, 1,
  1340.        3,
  1341.        world24)
  1342. ;home_team (number)
  1343. home_team (5)
  1344.  
  1345. ;world_counts (teams, balls, goals, faceoffs, powersrcs, number balls to eliminate)
  1346. world_counts (3, 2, 3, 1, 1, 3)
  1347. ;world_physics (friction, gravity)
  1348. world_physics (0.05, 9.0)
  1349. ;world_vertical (jump_height, (flipping stuff?))
  1350. world_vertical (350.0)
  1351. ;world_image (filename)
  1352. world_image (starsky1.ras)
  1353. ;mapview (view dist, (max_tilt))
  1354. mapview (1150.0)
  1355. ;contained (true or false)
  1356. contained (FALSE)
  1357.  
  1358. ;light (index, type, x, y, z, intensity,
  1359. ; (only for conical lights) vector(3), angle)
  1360. light (0, DIRECTIONAL, 0.0, 0.0, -1.0, 0.6)
  1361. light (1, DIRECTIONAL, -0.75, 0.0, 0.661438, 0.6)
  1362. light (2, DIRECTIONAL, 0.75, 0.0, 0.661438, 0.6)
  1363.  
  1364. ;headsup_colors(line(3), power(3), crosshair(3), magnet(3), ball(3))
  1365. headsup_colors (0.0, 0.0, 0.0,
  1366.                 1.0, 0.0, 0.0,
  1367.                 0.0, 1.0, 0.0,
  1368.                 1.0, 1.0, 1.0,
  1369.                                 0.8, 0.8, 0.0)
  1370.  
  1371.  
  1372. ;World objects:
  1373. ;goal (index, size, target_size, depth, location(3), goal_clump_layer, goal_clump,
  1374. ;      score_clump_layer, score_clump, score height, power drain dist, power drain amount)
  1375. goal (2, 20.0, 100.0, 100.0, -0.08, -275.46, -629.54, 0, NULL, 1, score, 50.0, 30.0, 0.001)
  1376. goal (1, 20.0, 100.0, 100.0, -545.16, -275.46, 314.83, 0, NULL, 1, score, 50.0, 30.0, 0.001)
  1377. goal (0, 20.0, 100.0, 100.0, 545.24, -275.46, 314.7, 0, NULL, 1, score, 50.0, 30.0, 0.001)
  1378.  
  1379. ;goal_magnet (recharge rate, recharge cost, drain rate, maximum power,
  1380. ;         force distance, pickup distance, release velocity)
  1381. goal_magnet (0.05, 0.10, 0.005, 0.650, 60.0, 50.0, 20)
  1382.  
  1383. ;faceoff (index, depth, location(3), clump_layer, clump, power drain dist, power drain amount)
  1384. faceoff (0, 100.0, 1.94, -697.06, 1.51, 0, NULL, 50.0, 0.01)
  1385.  
  1386. ;ball (index, anim_script, clump_layer, clump)
  1387. ball (0, standard_ball, 1, ball)
  1388. ball (1, standard_ball, 1, ball)
  1389.  
  1390. ;powersrc (index,
  1391. ;          loc(3),
  1392. ;          clump_layer, scriptname)
  1393. powersrc (0,
  1394.           0.0, 0.0, 0.0,
  1395.           1, power24)
  1396.  
  1397. map (map_world24)
  1398.  
  1399. ENDSCRIPT
  1400.  
  1401.  
  1402. ;map (num_sections)
  1403. map (9)
  1404.  
  1405. ;section (index, clumpname,
  1406. ;      start(3),
  1407. ;        start_direction(3),
  1408. ;      bend_axis(3),
  1409. ;          length, bend)
  1410. section (0, tunn000,
  1411.       -1448.95, 1760.45, 1083.21,
  1412.       -1.0, 1.0, 0.0,                                            
  1413.       0.0, 0.0, 1.0,
  1414.       536.51, 45.0)
  1415. section (1, tunn001,
  1416.       -1649.0, 2243.48, 1083.21,            
  1417.       0.0, 1.0, 0.0,
  1418.       1.0, 0.0, 0.0,
  1419.       536.51, 90.0)    
  1420. section (2, tunn002,
  1421.       -1649.0, 2585.02, 741.67,
  1422.       0.0, 0.0, -1.0,
  1423.       1.0, 0.0, 0.0,                                
  1424.       536.51, 90.0)
  1425. section (3, tunn003,
  1426.       -1649.03, 2243.52, 400.12,                                             
  1427.       0.0, -1.0, 0.0,
  1428.       0.0, 0.0, 1.0,
  1429.       536.51, 0.0)
  1430. section (4, tunn004,
  1431.       -1649.03, 1707.01, 400.12,
  1432.       0.0, -1.0, 0.0,                                         
  1433.       0.0, 0.0, -1.0,
  1434.       536.51, 90.0)
  1435. section (5, tunn005,
  1436.       -1307.53, 1365.5, 400.12,
  1437.       1.0, 0.0, 0.0,
  1438.       0.0, -1.0, 0.0,                                    
  1439.       536.51, 45.0)
  1440. section (6, tunn006,
  1441.       -824.53, 1365.5, 200.07,
  1442.       1.0, 0.0, -1.0,
  1443.       0.0, 1.0, 0.0,                                    
  1444.       536.51, 45.0)
  1445. section (7, tunn007,
  1446.       -341.5, 1365.5, 0.0,
  1447.       1.0, 0.0, 0.0,                                
  1448.       0.0, 0.0, 1.0,
  1449.       536.51, 90.0)
  1450. section (8, tunn008,
  1451.       0.0, 1023.92, 0.0,
  1452.       0.0, -1.0, 0.0,
  1453.       0.0, 0.0, 1.0,
  1454.       536.51, 0.0)
  1455.  
  1456. ENDSCRIPT
  1457. ;map (num_sections)
  1458. map (9)
  1459.  
  1460. ;section (index, clumpname,
  1461. ;      start(3),
  1462. ;        start_direction(3),
  1463. ;      bend_axis(3),
  1464. ;          length, bend)
  1465. section (0, tunn010,
  1466.       1523.12, -2086.36, -1474.72,
  1467.       0.0, 0.0, 1.0,                                            
  1468.       0.0, 1.0, 0.0,
  1469.       500.0, 90.0)
  1470. section (1, tunn011,
  1471.       0,0,0,
  1472.       0,0,0,
  1473.       0.0, -1.0, 0.0,
  1474.       500.0, 45.0)
  1475. section (2, tunn012,
  1476.       0,0,0,
  1477.       0,0,0,
  1478.       0.0, 1.0, 0.0,
  1479.       500.0, 45.0)
  1480. section (3, tunn013,
  1481.       0,0,0,
  1482.       0,0,0,
  1483.       0.0, -1.0, 0.0,
  1484.       500.0, 90.0)
  1485. section (4, tunn014,
  1486.       0,0,0,
  1487.       0,0,0,
  1488.       1.0, 0.0, 0.0,
  1489.       500.0, 90.0)
  1490. section (5, tunn015,
  1491.       0,0,0,
  1492.       0,0,0,
  1493.       1.0, 0.0, 0.0,
  1494.       500.0, 90.0)
  1495. section (6, tunn016,
  1496.       0,0,0,
  1497.       0,0,0,
  1498.       -1.0, 0.0, 0.0,
  1499.       500.0, 90.0)
  1500. section (7, tunn017,
  1501.       0,0,0,
  1502.       0,0,0,
  1503.       1.0, 0.0, 0.0,
  1504.       500.0, 45.0)
  1505. section (8, tunn018,
  1506.       0,0,0,
  1507.       0,0,0,
  1508.       -1.0, 0.0, 0.0,
  1509.       500.0, 90.0)
  1510.  
  1511. ENDSCRIPT
  1512. ;map (num_sections)
  1513. map (9)
  1514.  
  1515. ;section (index, clumpname,
  1516. ;      start(3),
  1517. ;        start_direction(3),
  1518. ;      bend_axis(3),
  1519. ;          length, bend)
  1520. section (0, tunn020,
  1521.       2515.26, -1058.935, 1909.725,
  1522.       -1.0, 0.0, 0.0,                                            
  1523.       0.0, 0.0, 1.0,
  1524.       500., 90.0)
  1525. section (1, tunn021,
  1526.       0,0,0,            
  1527.       0,0,0,
  1528.       1.0, 0.0, 0.0,
  1529.       500, 90.0)    
  1530. section (2, tunn022,
  1531.       0,0,0,
  1532.       0,0,0,
  1533.       0.0, -1.0, 0.0,                                
  1534.       500, 90.0)
  1535. section (3, tunn023,
  1536.       0,0,0,
  1537.       0,0,0,
  1538.       0.0, 0.0, 1.0,
  1539.       500, 90.0)
  1540. section (4, tunn024,
  1541.       0,0,0,
  1542.       0,0,0,                                        
  1543.       1.0, 0.0, 0.0,
  1544.       500, 90.0)
  1545. section (5, tunn025,
  1546.       0,0,0,
  1547.       0,0,0,
  1548.       0.0, -1.0, 0.0,                                    
  1549.       500, 90.0)
  1550. section (6, tunn026,
  1551.       0,0,0,
  1552.       0,0,0,
  1553.       0.0, 0.0, 1.0,                                    
  1554.       500, 90.0)
  1555. section (7, tunn027,
  1556.       0,0,0,
  1557.       0,0,0,                                
  1558.       1.0, 0.0, 0.0,
  1559.       500, 90.0)
  1560. section (8, tunn028,
  1561.       0,0,0,
  1562.       0,0,0,
  1563.       0.0, -1.0, 0.0,
  1564.       500, 90.0)
  1565.  
  1566. ENDSCRIPT
  1567. ;map (num_sections)
  1568. map (9)
  1569.  
  1570. ;section (index, clumpname,
  1571. ;      start(3),
  1572. ;        start_direction(3),
  1573. ;      bend_axis(3),
  1574. ;          length, bend)
  1575. section (0, tunn030,
  1576.       339.33, -1748.02, 52.09,
  1577.       0.0, 1.0, 0.0,                                            
  1578.       1.0, 0.0, 0.0,
  1579.       533., 45.0)
  1580. section (1, tunn031,
  1581.       0,0,0,            
  1582.       0,0,0,
  1583.       1.0, 0.0, 0.0,
  1584.       533, 45.0)    
  1585. section (2, tunn032,
  1586.       0,0,0,
  1587.       0,0,0,
  1588.       0.0, 1.0, 0.0,                                
  1589.       533, 90.0)
  1590. section (3, tunn033,
  1591.       0,0,0,
  1592.       0,0,0,
  1593.       0.0, -1.0, 0.0,
  1594.       533, 90.0)
  1595. section (4, tunn034,
  1596.       0,0,0,
  1597.       0,0,0,                                        
  1598.       0.0, -1.0, 0.0,
  1599.       533, 90.0)
  1600. section (5, tunn035,
  1601.       0,0,0,
  1602.       0,0,0,
  1603.       0.0, 0.0, 1.0,                                    
  1604.       533, 45.0)
  1605. section (6, tunn036,
  1606.       0,0,0,
  1607.       0,0,0,
  1608.       0.0, 0.0, 1.0,                                    
  1609.       533, 45.0)
  1610. section (7, tunn037,
  1611.       0,0,0,
  1612.       0,0,0,                                
  1613.       -1.0, 0.0, 0.0,
  1614.       533, 90.0)
  1615. section (8, tunn038,
  1616.       0,0,0,
  1617.       0,0,0,
  1618.       1.0, 0.0, 0.0,
  1619.       533, 35.0)
  1620.  
  1621. ENDSCRIPT
  1622. ;map (num_sections)
  1623. map (9)
  1624.  
  1625. ;section (index, clumpname,
  1626. ;      start(3),
  1627. ;        start_direction(3),
  1628. ;      bend_axis(3),
  1629. ;          length, bend)
  1630. section (0, tunn040,
  1631.       318.31, -2178.89, -1164.01,
  1632.       -1.0, 0.0, 0.0,                                            
  1633.       0.0, -1.0, 0.0,
  1634.       500, 90.0)
  1635. section (1, tunn041,
  1636.       0,0,0,            
  1637.       0,0,0,
  1638.       1.0, 0.0, 0.0,
  1639.       500, 45.0)    
  1640. section (2, tunn042,
  1641.       0,0,0,
  1642.       0,0,0,
  1643.       -1.0, 0.0, 0.0,                                
  1644.       500, 45.0)
  1645. section (3, tunn043,
  1646.       0,0,0,
  1647.       0,0,0,
  1648.       0.0, -1.0, 0.0,
  1649.       500, 90.0)
  1650. section (4, tunn044,
  1651.       0,0,0,
  1652.       0,0,0,                                        
  1653.       0.0, 0.0, -1.0,
  1654.       500, 90.0)
  1655. section (5, tunn045,
  1656.       0,0,0,
  1657.       0,0,0,
  1658.       1.0, 0.0, 0.0,                                    
  1659.       500, 45.0)
  1660. section (6, tunn046,
  1661.       0,0,0,
  1662.       0,0,0,
  1663.       -1.0, 0.0, 0.0,                                    
  1664.       500, 45.0)
  1665. section (7, tunn047,
  1666.       0,0,0,
  1667.       0,0,0,                                
  1668.       0.0, 0.0, -1.0,
  1669.       500, 90.0)
  1670. section (8, tunn048,
  1671.       0,0,0,
  1672.       0,0,0,
  1673.       0.0, 0.0, 1.0,
  1674.       500, 90.0)
  1675.  
  1676. ENDSCRIPT
  1677. ;map (num_sections, (max rot))
  1678. map (9, 85.0)
  1679.  
  1680. ;section (index, clumpname,
  1681. ;      start(3),
  1682. ;        start_direction(3),
  1683. ;      bend_axis(3),
  1684. ;          length, bend)
  1685. section (0, tunn120,
  1686.       -4692.45, -174.34, -2200.22,
  1687.       0.707107, -0.707107, 0.0,                                            
  1688.       0.0, 0.0, -1.0,
  1689.       479.974, 45.0)
  1690. section (1, tunn121,
  1691.       -3902.01, -499.34, -1994.6,            
  1692.       1.0, 0.0, 0.0,
  1693.       0.0, 1.0, 0.0,
  1694.       530, 90.0)    
  1695. section (2, tunn122,
  1696.       -3562.59, -499.34, -1654.61,
  1697.       0.0, 0.0, 1.0,
  1698.       0.0, -1.0, 0.0,                                
  1699.       530, 90.0)
  1700. section (3, tunn123,
  1701.       -3222.43, -499.34, -1315.96,                                            
  1702.       1.0, 0.0, 0.0,
  1703.       0.0, 0.0, -1.0,
  1704.       530, 90.0)
  1705. section (4, tunn124,
  1706.       -2950.62, -227.53, -1315.96,
  1707.       0.0, 1.0, 0.0,                                        
  1708.       0.0, 0.0, 1.0,
  1709.       530, 90.0)
  1710. section (5, tunn125,
  1711.       -2543.8, 179.29, -1315.96,
  1712.       1.0, 0.0, 0.0,
  1713.       0.0, 1.0, 0.0,                                    
  1714.       530, 30.0)
  1715. section (6, tunn126,
  1716.       -2034.82, 179.29, -1179.47,
  1717.       0.75, 0.0, -0.661438,
  1718.       0.5, 0.0, -0.866,
  1719.       530, 0.0)
  1720. section (7, tunn127,
  1721.       -1573.36, 179.29, -913.54,
  1722.       0.75, 0.0, -0.661438,                                
  1723.       0.5, 0.0, -0.866,
  1724.       530, 45.0)
  1725. section (8, tunn128,
  1726.       -1117.60, 359.09, -647.75,
  1727.       0.0, 0.0, 0.0,
  1728.       -0.5, 0.0, 0.866,
  1729.       530, 45.0)
  1730.  
  1731. ENDSCRIPT
  1732. ;map (num_sections)
  1733. map (9)
  1734.  
  1735. ;section (index, clumpname,
  1736. ;      start(3),
  1737. ;        start_direction(3),
  1738. ;      bend_axis(3),
  1739. ;          length, bend)
  1740. section (0, tunn130,
  1741.       -972.34, 4053.23, -58.98,
  1742.       1.0, 0.0, 0.0,                                            
  1743.       0.0, 1.0, 0.0,
  1744.       540, 45.0)
  1745. section (1, tunn131,
  1746.       -486.17, 4053.23, 142.40,            
  1747.       1.0, 0.0, 1.0,
  1748.       0.0, -1.0, 0.0,
  1749.       540, 45.0)    
  1750. section (2, tunn132,
  1751.       0.0, 4053.23, 343.78,
  1752.       1.0, 0.0, 0.0,
  1753.       0.0, -1.0, 0.0,                                
  1754.       540, 45.0)
  1755. section (3, tunn133,
  1756.       486.17, 4053.23, 142.40,
  1757.       1.0, 0.0, -1.0,
  1758.       0.0, -1.0, 0.0,
  1759.       540, 45.0)
  1760. section (4, tunn134,
  1761.       687.55, 4053.23, -343.77,
  1762.       0.0, 0.0, -1.0,                                        
  1763.       1.0, 0.0, 0.0,
  1764.       540, 90.0)
  1765. section (5, tunn135,
  1766.       687.55, 3709.46, -687.54,
  1767.       0.0, -1.0, 0.0,
  1768.       1.0, 0.0, 0.0,                                    
  1769.       540, 90.0)
  1770. section (6, tunn136,
  1771.       687.55, 3365.68, -343.77,
  1772.       0.0, 0.0, 1.0,
  1773.       0.0, 1.0, 0.0,                                    
  1774.       540, 90.0)
  1775. section (7, tunn137,
  1776.       343.77, 3365.68, 0.0,
  1777.       -1.0, 0.0, 0.0,                                
  1778.       0.0, 0.0, -1.0,
  1779.       540, 90.0)
  1780. section (8, tunn138,
  1781.       0.0, 3021.91, 0.0,
  1782.       0.0, -1.0, 0.0,
  1783.       0.0, 0.0, -1.0,
  1784.       540, 0.0)
  1785.  
  1786. ENDSCRIPT
  1787. ;map (num_sections)
  1788. map (9)
  1789.  
  1790. ;section (index, clumpname,
  1791. ;      start(3),
  1792. ;        start_direction(3),
  1793. ;      bend_axis(3),
  1794. ;          length, bend)
  1795. section (0, tunn150,
  1796.       2273.24, 3677.29, -636.62,
  1797.       0.0, 1.0, 0.0,                                            
  1798.       -1.0, 0.0, 0.0,
  1799.       500, 90.0)
  1800. section (1, tunn151,
  1801.       0.0, 0.0, 0.0,            
  1802.       0.0, 0.0, 0.0,
  1803.       0.0, 1.0, 0.0,
  1804.       500, 90.0)    
  1805. section (2, tunn152,
  1806.       0.0, 0.0, 0.0,            
  1807.       0.0, 0.0, 0.0,
  1808.       0.0, 1.0, 0.0,                                
  1809.       500, 0.0)
  1810. section (3, tunn153,
  1811.       0.0, 0.0, 0.0,            
  1812.       0.0, 0.0, 0.0,
  1813.       0.0, 1.0, 0.0,
  1814.       500, 90.0)
  1815. section (4, tunn154,
  1816.       0.0, 0.0, 0.0,            
  1817.       0.0, 0.0, 0.0,
  1818.       1.0, 0.0, 0.0,
  1819.       500, 90.0)
  1820. section (5, tunn155,
  1821.       0.0, 0.0, 0.0,            
  1822.       0.0, 0.0, 0.0,
  1823.       1.0, 0.0, 0.0,                                    
  1824.       500, 90.0)
  1825. section (6, tunn156,
  1826.       0.0, 0.0, 0.0,            
  1827.       0.0, 0.0, 0.0,
  1828.       0.0, 1.0, 0.0,                                    
  1829.       500, 90.0)
  1830. section (7, tunn157,
  1831.       0.0, 0.0, 0.0,            
  1832.       0.0, 0.0, 0.0,
  1833.       0.0, 1.0, 0.0,
  1834.       500, 0.0)
  1835. section (8, tunn158,
  1836.       0.0, 0.0, 0.0,            
  1837.       0.0, 0.0, 0.0,
  1838.       0.0, 0.0, -1.0,
  1839.       500, 90.0)
  1840.  
  1841. ENDSCRIPT
  1842. ;map (num_sections)
  1843. map (9)
  1844.  
  1845. ;section (index, clumpname,
  1846. ;      start(3),
  1847. ;        start_direction(3),
  1848. ;      bend_axis(3),
  1849. ;          length, bend)
  1850. section (0, NULL,
  1851.       -957.77, -728.78, -1312.77,
  1852.       1.0, 0.0, 0.0,                                            
  1853.       0.0, 1.0, 0.0,
  1854.       533, 90.0)
  1855. section (1, NULL,
  1856.       0,0,0,            
  1857.       0,0,0,
  1858.       0.0, -1.0, 0.0,
  1859.       533, 90.0)    
  1860. section (2, NULL,
  1861.       0,0,0,
  1862.       0,0,0,
  1863.       0.0, 0.0, 1.0,                                
  1864.       533, 45.0)
  1865. section (3, NULL,
  1866.       0,0,0,
  1867.       0,0,0,
  1868.       0.0, 0.0, 1.0,
  1869.       533, 45.0)
  1870. section (4, NULL,
  1871.       0,0,0,
  1872.       0,0,0,                                        
  1873.       -1.0, 0.0, 0.0,
  1874.       533, 90.0)
  1875. section (5, NULL,
  1876.       0,0,0,
  1877.       0,0,0,
  1878.       -1.0, 0.0, 0.0,                                    
  1879.       533, 90.0)
  1880. section (6, NULL,
  1881.       0,0,0,
  1882.       0,0,0,
  1883.       0.0, 0.0, -1.0,                                    
  1884.       533, 45.0)
  1885. section (7, NULL,
  1886.       0,0,0,
  1887.       0,0,0,                                
  1888.       0.0, 0.0, 1.0,
  1889.       533, 45.0)
  1890. section (8, tunn218,
  1891.       0,0,0,
  1892.       0,0,0,
  1893.       -1.0, 0.0, 0.0,
  1894.       444.17, 75.0)
  1895.  
  1896. ENDSCRIPT
  1897. ;map (num_sections)
  1898. map (9)
  1899.  
  1900. ;section (index, clumpname,
  1901. ;      start(3),
  1902. ;        start_direction(3),
  1903. ;      bend_axis(3),
  1904. ;          length, bend)
  1905. section (0, NULL,
  1906.       530.0, 337.41, 2087.925,
  1907.       -1.0, 0.0, 0.0,                                            
  1908.       0.0, -1.0, 0.0,
  1909.       530., 90.0)
  1910. section (1, NULL,
  1911.       0,0,0,            
  1912.       0,0,0,
  1913.       0.0, -1.0, 0.0,
  1914.       530, 90.0)    
  1915. section (2, NULL,
  1916.       0,0,0,
  1917.       0,0,0,
  1918.       0.0, 0.0, 1.0,                                
  1919.       530, 45.0)
  1920. section (3, NULL,
  1921.       0,0,0,
  1922.       0,0,0,
  1923.       0.0, 0.0, 1.0,
  1924.       530, 45.0)
  1925. section (4, NULL,
  1926.       0,0,0,
  1927.       0,0,0,                                        
  1928.       -1.0, 0.0, 0.0,
  1929.       530, 90.0)
  1930. section (5, NULL,
  1931.       0,0,0,
  1932.       0,0,0,
  1933.       0.0, -1.0, 0.0,                                    
  1934.       530, 90.0)
  1935. section (6, NULL,
  1936.       0,0,0,
  1937.       0,0,0,
  1938.       0.0, -1.0, 0.0,                                    
  1939.       530, 0.0)
  1940. section (7, NULL,
  1941.       0,0,0,
  1942.       0,0,0,                                
  1943.       0.0, 0.0, 1.0,
  1944.       530, 90.0)
  1945. section (8, tunn228,
  1946.       0,0,0,
  1947.       0,0,0,
  1948.       1.0, 0.0, 0.0,
  1949.       530, 90.0)
  1950.  
  1951. ENDSCRIPT
  1952. ;map (num_sections)
  1953. map (9)
  1954.  
  1955. ;section (index, clumpname,
  1956. ;      start(3),
  1957. ;        start_direction(3),
  1958. ;      bend_axis(3),
  1959. ;          length, bend)
  1960. section (0, tunn230,
  1961.       1818.53, -2054.11, 1348.29,
  1962.       0.0, 1.0, 0.0,                                            
  1963.       0.0, 0.0, 1.0,
  1964.       530., 45.0)
  1965. section (1, tunn231,
  1966.       0,0,0,            
  1967.       0,0,0,
  1968.       0.0, 0.0, -1.0,
  1969.       530, 45.0)    
  1970. section (2, tunn232,
  1971.       0,0,0,
  1972.       0,0,0,
  1973.       1.0, 0.0, 0.0,                                
  1974.       530, 90.0)
  1975. section (3, tunn233,
  1976.       0,0,0,
  1977.       0,0,0,
  1978.       1.0, 0.0, 0.0,
  1979.       530, 90.0)
  1980. section (4, tunn234,
  1981.       0,0,0,
  1982.       0,0,0,                                        
  1983.       -1.0, 0.0, 0.0,
  1984.       530, 90.0)
  1985. section (5, tunn235,
  1986.       0,0,0,
  1987.       0,0,0,
  1988.       0.0, -1.0, 0.0,                                    
  1989.       530, 90.0)
  1990. section (6, tunn236,
  1991.       0,0,0,
  1992.       0,0,0,
  1993.       0.0, 0.0, 1.0,                                    
  1994.       530, 45.0)
  1995. section (7, tunn237,
  1996.       0,0,0,
  1997.       0,0,0,                                
  1998.       0.0, 0.0, 1.0,
  1999.       530, 45.0)
  2000. section (8, tunn238,
  2001.       0,0,0,
  2002.       0,0,0,
  2003.       0.0, 0.0, -1.0,
  2004.       530, 90.0)
  2005.  
  2006. ENDSCRIPT
  2007. ;map (num_sections)
  2008. map (9)
  2009.  
  2010. ;section (index, clumpname,
  2011. ;      start(3),
  2012. ;        start_direction(3),
  2013. ;      bend_axis(3),
  2014. ;          length, bend)
  2015. section (0, tunn240,
  2016.       2304.15, -1433.56, 1868.96,
  2017.       0.0, 0.0, -1.0,                                            
  2018.       -1.0, 0.0, 0.0,
  2019.       530, 45.0)
  2020. section (1, tunn241,
  2021.       0,0,0,            
  2022.       0,0,0,
  2023.       -1.0, 0.0, 0.0,
  2024.       530, 45.0)    
  2025. section (2, tunn242,
  2026.       0,0,0,
  2027.       0,0,0,
  2028.       1.0, 0.0, 0.0,                                
  2029.       530, 90.0)
  2030. section (3, tunn243,
  2031.       0,0,0,
  2032.       0,0,0,
  2033.       0.0, -1.0, 0.0,
  2034.       530, 90.0)
  2035. section (4, tunn244,
  2036.       0,0,0,
  2037.       0,0,0,                                        
  2038.       0.0, 0.0, 1.0,
  2039.       530, 90.0)
  2040. section (5, tunn245,
  2041.       0,0,0,
  2042.       0,0,0,
  2043.       0.0, 0.0, -1.0,                                    
  2044.       530, 90.0)
  2045. section (6, tunn246,
  2046.       0,0,0,
  2047.       0,0,0,
  2048.       0.0, -1.0, 0.0,                                    
  2049.       530, 45.0)
  2050. section (7, tunn247,
  2051.       0,0,0,
  2052.       0,0,0,                                
  2053.       0.0, 1.0, 0.0,
  2054.       530, 45.0)
  2055. section (8, tunn248,
  2056.       0,0,0,
  2057.       0,0,0,
  2058.       0.0, 1.0, 0.0,
  2059.       530, 90.0)
  2060.  
  2061. ENDSCRIPT
  2062. ;map (num_sections, start(3), start_direction(3), bend_axis(3))
  2063. map (4,
  2064.      0.0, 0.0, 750.0,
  2065.      -1.0, 0.0, 0.0,
  2066.      0.0, 1.0, 0.0)
  2067. ;section (index, clumpname, length, twist, pre_twisted, bend)
  2068. section (0, NULL, 1178.1, 0.0, TRUE, 90.0)
  2069. section (1, NULL, 1178.1, 0.0, TRUE, 90.0)
  2070. section (2, NULL, 1178.1, 0.0, TRUE, 90.0)
  2071. section (3, NULL, 1178.1, 0.0, TRUE, 90.0)
  2072.  
  2073. ;maploc (object, index, section, traveled, rot, angle_facing)
  2074. map_loc (FACEOFF, 2, 0, 785.0, 0.0, 0.0)
  2075. map_loc (FACEOFF, 1, 2, 0.0, 0.0, 0.0)
  2076. map_loc (FACEOFF, 0, 3, 392.67, 0.0, 0.0)
  2077. map_loc (GOAL, 1, 0, 0.0, 0.0, 0.0)
  2078. map_loc (GOAL, 0, 1, 392.67, 0.0, 0.0)
  2079. map_loc (GOAL, 2, 2, 785.0, 0.0, 0.0)
  2080. map_loc (TUNNEL, 0, 2, 0.0, -35.0, 0.0)
  2081.  
  2082. map_loc (GADGET, 0, 0, 392.67.0, 0.0, 180.0)
  2083. map_loc (GADGET, 1, 1, 0.0, 0.0, 0.0)
  2084. map_loc (GADGET, 2, 1, 785.0, 0.0, 180.0)
  2085. map_loc (GADGET, 3, 2, 392.67, 0.0, 0.0)
  2086. map_loc (GADGET, 4, 3, 0.0, 0.0, 180.0)
  2087. map_loc (GADGET, 5, 3, 785.0, 0.0, 0.0)
  2088.  
  2089. ENDSCRIPT
  2090. ;map (travel_height)
  2091. map (20.0)
  2092.  
  2093. ;function (reverse polish notation)
  2094. function (.002, X, SQR, MULT)
  2095. deriv (.004, X, MULT)
  2096.  
  2097. ENDSCRIPT
  2098. ;map (travel_height, shaky!)
  2099. map (30.0, TRUE)
  2100.  
  2101. ;function (reverse polish notation)
  2102. function (.36, X, MULT, COS, 250, MULT)
  2103. deriv (.36, X, MULT, SIN, -1.5708, MULT)
  2104.  
  2105. gadget_loc (0, 950.0, 250.0, 0.0, 0.0)
  2106.  
  2107. ENDSCRIPT
  2108. ;map (travel_height, shaky!)
  2109. map (20.0, TRUE)
  2110.  
  2111. ;function (reverse polish notation)
  2112. function (.72, X, MULT, COS, 125, MULT)
  2113. deriv (.72, X, MULT, SIN, -1.5707963, MULT)
  2114.  
  2115. ENDSCRIPT
  2116. ;map (travel_height)
  2117. map (20.0)
  2118.  
  2119. ;function (reverse polish notation)
  2120. function (2, X, MULT, 3, DIV, SQR, 284444.444, ADD, SQRT, 533.333, SUB)
  2121. deriv (4, X, MULT, 2, X, MULT, 3, DIV, SQR, 284444.444, ADD, SQRT, 9, MULT, DIV)
  2122.  
  2123. gadget_loc (0, 1250.0, 0.0, 0.0, 0.0)
  2124.  
  2125. ENDSCRIPT
  2126. ;map (split? (whether a sphere or a split sphere), sphere radius,
  2127. ;  (if not split) phi val for split, tube length)
  2128. map (TRUE, 480.0, 0.0, 2000.0)
  2129.  
  2130. ;map_loc (object (GOAL or FACEOFF), index, section (SPH0, TUBE, OR SPH1),
  2131. ; (if SPH) lambda, phi)
  2132. ; (if TUBE) dist, rot)
  2133. map_loc (GOAL, 0, TUBE, 1910.37, 30.0)
  2134. map_loc (GOAL, 1, TUBE, 1910.37, 150.0)
  2135. map_loc (GOAL, 2, TUBE, 1910.37, 270.0)
  2136.  
  2137. map_loc (FACEOFF, 0, SPH0, 0.0, -90.0)
  2138.  
  2139. map_loc (GADGET, 0, SPH0, 30.0, 0.0)
  2140. map_loc (GADGET, 1, SPH0, 150.0, 0.0)
  2141. map_loc (GADGET, 2, SPH0, 270.0, 0.0)
  2142. map_loc (TUNNEL, 0, SPH1, 0.0, 90.0)
  2143.  
  2144. ENDSCRIPT
  2145. ;map (split? (whether a sphere or a split sphere), sphere radius,
  2146. ;  (if not split) phi val for split, tube length)
  2147. map (TRUE, 500.0, 67.48, 1636.4)
  2148.  
  2149. ;map_loc (object (GOAL or FACEOFF), index, section (SPH0, TUBE, OR SPH1),
  2150. ; (if SPH) lambda, phi)
  2151. ; (if TUBE) dist, rot)
  2152. map_loc (GOAL, 1, SPH0, 90.0, -32.0)
  2153. map_loc (GOAL, 0, SPH0, 210.0, -32.0)
  2154. map_loc (GOAL, 2, SPH0, 330.0, -32.0)
  2155.  
  2156. map_loc (FACEOFF, 0, SPH1, 90.0, 58.0)
  2157. map_loc (FACEOFF, 1, SPH1, 210.0, 58.0)
  2158. map_loc (FACEOFF, 2, SPH1, 330.0, 58.0)
  2159.  
  2160. map_loc (GADGET, 0, TUBE, 800.37, 30.0)
  2161. map_loc (GADGET, 1, TUBE, 800.37, 150.0)
  2162. map_loc (GADGET, 2, TUBE, 800.37, 270.0)
  2163. map_loc (TUNNEL, 0, SPH1, 0.0, 90.0)
  2164.  
  2165. ENDSCRIPT
  2166. ;map (num_sections, start(3), start_direction(3), bend_axis(3)
  2167. ;      (min_rot, max_rot))
  2168. map (4,
  2169.      0.0, 0.0, 875.0,
  2170.      -1.0, 0.0, 0.0,
  2171.      0.0, 1.0, 0.0,
  2172.          -170.0, -10.0)
  2173. ;section (index, clumpname, length, twist, pre_twisted, bend)
  2174. section (0, NULL, 1374.447, 0.0, TRUE, 90.0)
  2175. section (1, NULL, 1374.447, 0.0, TRUE, 90.0)
  2176. section (2, NULL, 1374.447, 0.0, TRUE, 90.0)
  2177. section (3, NULL, 1374.447, 0.0, TRUE, 90.0)
  2178.  
  2179. ;maploc (object, index, section, traveled, rot, angle_facing)
  2180. map_loc (FACEOFF, 0, 0, 916.298, -20.0, 0.0)
  2181. map_loc (FACEOFF, 1, 3, 458.149, -20.0, 0.0)
  2182. map_loc (GOAL, 2, 0, 0.0, -160.8, 0.0)
  2183. map_loc (GOAL, 1, 1, 458.149, -160.8, 0.0)
  2184. map_loc (GOAL, 0, 2, 916.298, -160.8, 0.0)
  2185. map_loc (TUNNEL, 0, 2, 0.0, -20.0, 0.0)
  2186.  
  2187. map_loc (GADGET, 0, 2, 0.0, 0.0, 0.0)
  2188. map_loc (GADGET, 1, 3, 458.149, 0.0, 0.0)
  2189. map_loc (GADGET, 2, 0, 916.298, 0.0, 0.0)
  2190.  
  2191. ENDSCRIPT
  2192. ;map (num_sections, start(3), start_direction(3), bend_axis(3))
  2193. map (12,
  2194.      0.0, 0.0, 0.0,
  2195.      1.0, 0.0, 0.0,
  2196.      0.0, 1.0, 0.0)
  2197. ;section (index, clumpname, length, twist, pre_twisted, bend)
  2198. section (0, NULL, 500.0, 0.0, TRUE, 90.0)
  2199. section (1, NULL, 500.0, 0.0, TRUE, -30.0)
  2200. section (2, NULL, 500.0, 0.0, TRUE, -30.0)
  2201. section (3, NULL, 500.0, 0.0, TRUE, 90.0)
  2202. section (4, NULL, 500.0, 0.0, TRUE, 90.0)
  2203. section (5, NULL, 500.0, 0.0, TRUE, -30.0)
  2204. section (6, NULL, 500.0, 0.0, TRUE, -30.0)
  2205. section (7, NULL, 500.0, 0.0, TRUE, 90.0)
  2206. section (8, NULL, 500.0, 0.0, TRUE, 90.0)
  2207. section (9, NULL, 500.0, 0.0, TRUE, -30.0)
  2208. section (10, NULL, 500.0, 0.0, TRUE, -30.0)
  2209. section (11, NULL, 500.0, 0.0, TRUE, 90.0)
  2210.  
  2211. ;maploc (object, index, section, traveled, rot, angle_facing)
  2212. map_loc (FACEOFF, 0, 2, 0.0, 180.0, 0.0)
  2213. map_loc (FACEOFF, 1, 6, 0.0, 180.0, 0.0)
  2214. map_loc (FACEOFF, 2, 10, 0.0, 180.0, 0.0)
  2215. map_loc (GOAL, 2, 0, 0.0, 0.0, 0.0)
  2216. map_loc (GOAL, 1, 4, 0.0, 0.0, 0.0)
  2217. map_loc (GOAL, 0, 8, 0.0, 0.0, 0.0)
  2218.  
  2219. map_loc (GADGET, 0, 0, 0.0, 180.0, 0.0)
  2220. map_loc (GADGET, 1, 4, 0.0, 180.0, 0.0)
  2221. map_loc (GADGET, 2, 8, 0.0, 180.0, 0.0)
  2222. map_loc (TUNNEL, 0, 6, 0.0, 0.0, 0.0)
  2223.  
  2224. ENDSCRIPT
  2225. ;map (split? (whether a sphere or a split sphere), sphere radius,
  2226. ;  (if not split) phi val for split, tube length)
  2227. map (TRUE, 1000.0, -30.0, 150.0)
  2228.  
  2229. ;map_loc (object (GOAL or FACEOFF), index, section (SPH0, TUBE, OR SPH1),
  2230. ; (if SPH) lambda, phi)
  2231. ; (if TUBE) dist, rot)
  2232. map_loc (GOAL, 2, SPH0, -22.5.0, -51.0)
  2233. map_loc (GOAL, 1, SPH0, 97.5, -51.0)
  2234. map_loc (GOAL, 0, SPH0, 217.5, -51.0)
  2235.  
  2236. map_loc (FACEOFF, 0, SPH1, 0.0, 90.0)
  2237.  
  2238. map_loc (GADGET, 0, SPH0, 0.0, -90.0)
  2239. map_loc (TUNNEL, 0, TUBE, 75.0, 0.0)
  2240.  
  2241. ENDSCRIPT
  2242. ;map (split? (whether a sphere or a split sphere), sphere radius,
  2243. ;  (if not split) phi val for split, tube length)
  2244. ;  (if split you may put) sheared?, phi val above which is sheared
  2245. map (FALSE, 670.0, TRUE, 35.288133)
  2246.  
  2247. map_loc (TUNNEL, 0, SPH0, 90.0, 19.89953)
  2248. map_loc (GADGET, 0, SPH0, 30.0, -22.5)
  2249. map_loc (GADGET, 1, SPH0, 150.0, -22.5)
  2250. map_loc (GADGET, 2, SPH0, 270.0, -22.5)
  2251.  
  2252. ENDSCRIPT
  2253.  
  2254. ;team (name, headsup color(3), world_color(3), surface prop.)
  2255. team (GDA, 0.509804, 0.0, 0.698039,
  2256.  0.509804, 0.0, 0.698039, 0.7, 0.2, 0.05)
  2257. ;player (index, scrname)
  2258. player (cycle00)
  2259. ;aiscript
  2260. aiscript (gda, gda0, gda1, aiscript)
  2261.  
  2262. ENDSCRIPT
  2263. ;team (name, headsup color(3), world_color(3), surface prop.)
  2264. team (Knights of the Apocalypse, 0.0, 0.341176, 0.196078,
  2265.    0.0, 0.266667, 0.156862, 0.25, 0.2, 0.05)
  2266. ;player (index, scrname)
  2267. player (cycle01)
  2268. ;aiscript
  2269. aiscript (knight, knight0, knight1, aiscript)
  2270.  
  2271. ENDSCRIPT
  2272. ;team (name, headsup color(3), world_color(3), surface prop.)
  2273. team (Ceramix, 0.0, 0.258824, 1.0,
  2274.  0.0, 0.258824, 1.0, 0.7, 0.2, 0.05)
  2275. ;player (index, scrname)
  2276. player (cycle02)
  2277. ;aiscript
  2278. aiscript (ceramix, ceramix0, ceramix1, aiscript)
  2279.  
  2280. ENDSCRIPT
  2281. ;team (name, headsup color(3), world_color(3), surface prop.)
  2282. team (Keltoi, 0.003921, 0.956863, 0.337255,
  2283.  0.003921, 0.956863, 0.337255, 0.7, 0.2, 0.05)
  2284. ;player (index, scrname)
  2285. player (cycle03)
  2286. ;aiscript
  2287. aiscript (keltoi, keltoi0, keltoi1, aiscript)
  2288.  
  2289. ENDSCRIPT
  2290. ;team (name, headsup color(3), world_color(3), surface prop.)
  2291. team (Speed Tribe, 0.992156, 0.180392, 0.545098,
  2292.  0.992156, 0.180392, 0.545098, 0.7, 0.2, 0.05)
  2293. ;player (index, scrname)
  2294. player (cycle04)
  2295. ;aiscript
  2296. aiscript (tribe, tribe0, tribe1, aiscript)
  2297.  
  2298. ENDSCRIPT
  2299. ;team (name, headsup color(3), world_color(3), surface prop.)
  2300. team (Spine Teasers, 0.992156, 0.992156, 0.384313,
  2301.  0.992156, 0.992156, 0.384313, 0.7, 0.2, 0.05)
  2302. ;player (index, scrname)
  2303. player (cycle05)
  2304. ;aiscript
  2305. aiscript (teaser, teaser0, teaser1, aiscript)
  2306.  
  2307. ENDSCRIPT
  2308. ;team (name, headsup color(3), world_color(3), surface prop.)
  2309. team (Shadows, 0.564706, 0.066667, 0.101961,
  2310.  0.564706, 0.066667, 0.101961, 0.5, 0.2, 0.05)
  2311. ;player (index, scrname)
  2312. player (cycle06)
  2313. ;aiscript
  2314. aiscript (shadow, shadow0, shadow1, aiscript)
  2315.  
  2316. ENDSCRIPT
  2317. ;team (name, headsup color(3), world_color(3), surface prop.)
  2318. team (Harriers, 0.513725, 0.278431, 0.0,
  2319.  0.513725, 0.278431, 0.0, 0.25, 0.2, 0.05)
  2320. ;player (index, scrname)
  2321. player (cycle07)
  2322. ;aiscript
  2323. aiscript (harrier, harrier0, harrier1, aiscript)
  2324.  
  2325. ENDSCRIPT
  2326. ;team (name, headsup color(3), world_color(3), surface prop.)
  2327. team (Metal Kickers, 0.705882, 0.525490, 0.8,
  2328.  0.705882, 0.525490, 0.8, 0.7, 0.2, 0.05)
  2329. ;player (index, scrname)
  2330. player (cycle08)
  2331. ;aiscript
  2332. aiscript (kicker, kicker0, kicker1, aiscript)
  2333.  
  2334. ENDSCRIPT
  2335. ;team (name, headsup color(3), world_color(3), surface prop.)
  2336. team (Watchers, 0.462745, 0.027451, 0.294118,
  2337.       0.231372, 0.015686, 0.149019, 0.25, 0.2, 0.05)
  2338. ;player (scrname)
  2339. player (cycle09)
  2340. ;aiscript
  2341. aiscript (watcher, watcher0, watcher1, aiscript)
  2342.  
  2343. ENDSCRIPT
  2344. ;team (name, headsup color(3), world_color(3), surface prop.)
  2345. team (Tridents, 0.0, 0.768627, 0.776471,
  2346.  0.0, 0.768627, 0.776471, 0.7, 0.2, 0.05)
  2347. ;player (index, scrname)
  2348. player (cycle10)
  2349. ;aiscript
  2350. aiscript (trident, trident0, trident1, aiscript)
  2351.  
  2352. ENDSCRIPT
  2353. ;team (name, headsup color(3), world_color(3), surface prop)
  2354. team (Heavy Elements, 0.996078, 0.372549, 0.156862,
  2355.  0.996078, 0.372549, 0.156862, 0.7, 0.2, 0.05)
  2356. ;player (index, scrname)
  2357. player (cycle11)
  2358. ;aiscript
  2359. aiscript (element, element0, element1, aiscript)
  2360.  
  2361. ENDSCRIPT
  2362. ;ANIM PARAMS
  2363. ;graphics (clump)
  2364. graphics (cycle00)
  2365. ;dimensions (length, width, height, radius)
  2366. dimensions (78.14, 37.23, 18.26, 78.14)
  2367. ;dynamics (max_vel, min_vel, max_pan, min_pan, accel, deaccel,
  2368. ;          turning_accel, turn_snapback, braking_rate)
  2369. dynamics (35.0, -10.0, 10.0, -10.0, 8.0, 4.0, 2.0, 1.0, 8.0)
  2370. ;physics (mass, elasticity)
  2371. physics (1.0, 0.4)
  2372.  
  2373. ;CYCLE PARAMS
  2374. ;locs (ball_length, ball_height, head_length, head_height,
  2375. ;      r_weapon_loc(3), l_weapon_loc(3))
  2376. locs (37.09, 6.67, 8.31, 12.64,
  2377.        -4.10, 13.65, 6.31,
  2378.        4.10, 13.65, 6.31)
  2379. ;power (battery, drain_rate, recharge_rate, max_power)
  2380. power (0.22, 0.0005, 0.01, 1.0)
  2381. ;jump (vert_accel, power drain_rate)
  2382. jump (1.0, 0.002)
  2383. ; hit_effects(drop_ball_force, drop_gadget_force, hit_power_loss)
  2384. hit_effects (1.0, 0.8, 0.005)
  2385.  
  2386. ;sound (engine_sound )
  2387. sound (CYCLE_BUZZ)
  2388. ;weapon (weapon)
  2389. weapon (weapon00)
  2390.  
  2391. ;magnet (recharge rate, recharge cost, drain rate, maximum power,
  2392. ;         force distance, pickup distance, release velocity)
  2393. magnet (0.05, 0.10, 0.002, 1.0, 170.0, 100.0, 25.0)
  2394.  
  2395. ENDSCRIPT
  2396. ;ANIM PARAMS
  2397. ;graphics (clump)
  2398. graphics (cycle01)
  2399. ;dimensions (length, width, height, radius)
  2400. dimensions (60.75, 25.40, 16.77, 60.75)
  2401. ;dynamics (max_vel, min_vel, max_pan, min_pan, accel, deaccel,
  2402. ;          turning_accel, turn_snapback, braking_rate)
  2403. dynamics (35.0, -10.0, 10.0, -10.0, 8.0, 4.0, 2.0, 1.0, 8.0)
  2404. ;physics (mass, elasticity)
  2405. physics (1.0, 0.4)
  2406. ; hit_effects(drop_ball_force, drop_gadget_force, hit_power_loss)
  2407. hit_effects (1.0, 0.8, 0.005)
  2408.  
  2409. ;CYCLE PARAMS
  2410. ;locs (ball_length, ball_height, head_length, head_height, r_weapon_loc(3), l_weapon_loc(3))
  2411. locs (35.93, 8.29, 15.28, 19.04,
  2412.       -4.1, 20.04, 13.28,
  2413.       4.1, 20.04, 13.28)
  2414. ;power (battery, drain_rate, recharge_rate, max_power)
  2415. power (0.21, 0.0005, 0.01, 1.0)
  2416. ;jump (vert_accel, power drain_rate)
  2417. jump (2.0, 0.002)
  2418.  
  2419. ;sound (engine_sound)
  2420. sound (CYCLE_BUZZ)
  2421. ;weapon (weapon script)
  2422. weapon (weapon00)
  2423.  
  2424. ;magnet (recharge rate, recharge cost, drain rate, maximum power,
  2425. ;         force distance, pickup distance, release velocity)
  2426. magnet (0.05, 0.10, 0.0025, 1.0, 170.0, 95.0, 24.0)
  2427.  
  2428. ENDSCRIPT
  2429. ;ANIM PARAMS
  2430. ;graphics (clump)
  2431. graphics (cycle02)
  2432. ;dimensions (length, width, height, radius)
  2433. dimensions (60.75, 25.40, 16.77, 60.75)
  2434. ;dynamics (max_vel, min_vel, max_pan, min_pan, accel, deaccel,
  2435. ;          turning_accel, turn_snapback, braking_rate)
  2436. dynamics (35.0, -10.0, 10.0, -10.0, 8.0, 4.0, 2.0, 1.0, 8.0)
  2437. ;physics (mass, elasticity)
  2438. physics (1.0, 0.4)
  2439. ; hit_effects(drop_ball_force, drop_gadget_force, hit_power_loss)
  2440. hit_effects (1.0, 0.8, 0.005)
  2441.  
  2442. ;CYCLE PARAMS
  2443. ;locs (ball_length, ball_height, head_length, head_height, r_weapon_loc(3), l_weapon_loc(3))
  2444. locs (31.72, 18.0, 21.56, 18.97,
  2445.       -4.1, 19.97, 19.56,
  2446.       4.1, 19.97, 19.56)
  2447. ;power (battery, drain_rate, recharge_rate, max_power)
  2448. power (0.20, 0.0005, 0.01, 1.0)
  2449. ;jump (vert_accel, power drain_rate)
  2450. jump (3.0, 0.002)
  2451.  
  2452. ;sound (engine_sound)
  2453. sound (CYCLE_BUZZ)
  2454. ;weapon (weapon script)
  2455. weapon (weapon00)
  2456.  
  2457. ;magnet (recharge rate, recharge cost, drain rate, maximum power,
  2458. ;         force distance, pickup distance, release velocity)
  2459. magnet (0.05, 0.10, 0.003, 1.0, 170.0, 90.0, 23.0)
  2460.  
  2461. ENDSCRIPT
  2462. ;ANIM PARAMS
  2463. ;graphics (clump)
  2464. graphics (cycle03)
  2465. ;dimensions (length, width, height, radius)
  2466. dimensions (60.75, 25.40, 16.77, 60.75)
  2467. ;dynamics (max_vel, min_vel, max_pan, min_pan, accel, deaccel,
  2468. ;          turning_accel, turn_snapback, braking rate)
  2469. dynamics (35.0, -10.0, 10.0, -10.0, 8.0, 4.0, 2.0, 1.0, 8.0)
  2470. ;physics (mass, elasticity)
  2471. physics (1.0, 0.4)
  2472. ; hit_effects(drop_ball_force, drop_gadget_force, hit_power_loss)
  2473. hit_effects (1.0, 0.8, 0.005)
  2474.  
  2475. ;CYCLE PARAMS
  2476. ;locs (ball_length, ball_height, head_length, head_height, r_weapon_loc(3), l_weapon_loc(3))
  2477. locs (35.48, 8.64, 13.33, 15.03,
  2478.       -4.1, 16.03, 11.33,
  2479.       4.1, 16.03, 11.33)
  2480. ;power (battery, drain_rate, recharge_rate, max_power)
  2481. power (0.18, 0.0005, 0.01, 1.0)
  2482. ;jump (vert_accel, power drain_rate)
  2483. jump (4.0, 0.002)
  2484.  
  2485. ;sound (engine_sound)
  2486. sound (CYCLE_BUZZ)
  2487. ;weapon (weapon script)
  2488. weapon (weapon00)
  2489.  
  2490. ;magnet (recharge rate, recharge cost, drain rate, maximum power,
  2491. ;         force distance, pickup distance, release velocity)
  2492. magnet (0.05, 0.10, 0.0035, 1.0, 170.0, 85.0, 22.0)
  2493.  
  2494. ENDSCRIPT
  2495. ;ANIM PARAMS
  2496. ;graphics (clump)
  2497. graphics (cycle04)
  2498. ;dimensions (length, width, height, radius)
  2499. dimensions (60.75, 25.40, 16.77, 60.75)
  2500. ;dynamics (max_vel, min_vel, max_pan, min_pan, accel, deaccel,
  2501. ;          turning_accel, turn snapback, braking rate)
  2502. dynamics (45.0, -10.0, 10.0, -10.0, 8.0, 4.0, 2.0, 1.0, 8.0)
  2503. ;physics (mass, elasticity)
  2504. physics (1.0, 0.4)
  2505. ; hit_effects(drop_ball_force, drop_gadget_force, hit_power_loss)
  2506. hit_effects (1.0, 0.8, 0.005)
  2507.  
  2508. ;CYCLE PARAMS
  2509. ;locs (ball_length, ball_height, head_length, head_height, r_weapon_loc(3), l_weapon_loc(3))
  2510. locs (34.64, 10.7, 19.58, 15.45,
  2511.       -4.1, 16.45, 17.58,
  2512.       4.1, 16.45, 17.58)
  2513. ;power (battery, drain_rate, recharge_rate, max_power)
  2514. power (0.17, 0.0005, 0.01, 1.0)
  2515. ;jump (vert_accel, power drain_rate)
  2516. jump (5.0, 0.002)
  2517.  
  2518. ;sound (engine_sound)
  2519. sound (CYCLE_BUZZ)
  2520. ;weapon (weapon script)
  2521. weapon (weapon00)
  2522.  
  2523. ;magnet (recharge rate, recharge cost, drain rate, maximum power,
  2524. ;         force distance, pickup distance, release velocity)
  2525. magnet (0.05, 0.10, 0.004, 1.0, 170.0, 80.0, 21.0)
  2526.  
  2527. ENDSCRIPT
  2528. ;ANIM PARAMS
  2529. ;graphics (clump)
  2530. graphics (cycle05)
  2531. ;dimensions (length, width, height, radius)
  2532. dimensions (60.75, 25.40, 16.77, 60.75)
  2533. ;dynamics (max_vel, min_vel, max_pan, min_pan, accel, deaccel,
  2534. ;          turning_accel, turn_snapback, braking_rate)
  2535. dynamics (40.0, -10.0, 10.0, -10.0, 8.0, 4.0, 2.0, 1.0, 8.0)
  2536. ;physics (mass, elasticity)
  2537. physics (1.0, 0.4)
  2538. ; hit_effects(drop_ball_force, drop_gadget_force, hit_power_loss)
  2539. hit_effects (1.0, 0.8, 0.005)
  2540.  
  2541. ;CYCLE PARAMS
  2542. ;locs (ball_length, ball_height, head_length, head_height, r_weapon_loc(3), l_weapon_loc(3))
  2543. locs (32.93, 11.09, 17.47, 12.46,
  2544.       -4.1, 13.46, 15.47,
  2545.       4.1, 13.46, 15.47)
  2546. ;power (battery, drain_rate, recharge_rate, max_power)
  2547. power (0.16, 0.0005, 0.01, 1.0)
  2548. ;jump (vert_accel, power drain_rate)
  2549. jump (6.0, 0.002)
  2550.  
  2551. ;sound (engine_sound)
  2552. sound (CYCLE_BUZZ)
  2553. ;weapon (weapon script)
  2554. weapon (weapon00)
  2555.  
  2556. ;magnet (recharge rate, recharge cost, drain rate, maximum power,
  2557. ;         force distance, pickup distance, release velocity)
  2558. magnet (0.05, 0.10, 0.0045, 1.0, 170.0, 75.0, 20.0)
  2559.  
  2560. ENDSCRIPT
  2561. ;ANIM PARAMS
  2562. ;graphics (clump)
  2563. graphics (cycle06)
  2564. ;dimensions (length, width, height, radius)
  2565. dimensions (60.75, 25.40, 16.77, 60.75)
  2566. ;dynamics (max_vel, min_vel, max_pan, min_pan, accel, deaccel,
  2567. ;          turning_accel, turn_snapback, braking_rate)
  2568. dynamics (35.0, -10.0, 10.0, -10.0, 8.0, 4.0, 2.0, 1.0, 8.0)
  2569. ;physics (mass, elasticity)
  2570. physics (1.0, 0.4)
  2571. ; hit_effects(drop_ball_force, drop_gadget_force, hit_power_loss)
  2572. hit_effects (1.0, 0.8, 0.005)
  2573.  
  2574. ;CYCLE PARAMS
  2575. ;locs (ball_length, ball_height, head_length, head_height, r_weapon_loc(3), l_weapon_loc(3))
  2576. locs (29.96, 9.0, 13.11, 16.38,
  2577.       -4.1, 14.04, 11.07,
  2578.       4.1, 14.04, 11.07)
  2579. ;power (battery, drain_rate, recharge_rate, max_power)
  2580. power (0.15, 0.0005, 0.01, 1.0)
  2581. ;jump (vert_accel, power drain_rate)
  2582. jump (7.0, 0.002)
  2583.  
  2584. ;sound (engine_sound)
  2585. sound (CYCLE_BUZZ)
  2586. ;weapon (weapon script)
  2587. weapon (weapon00)
  2588.  
  2589. ;magnet (recharge rate, recharge cost, drain rate, maximum power,
  2590. ;         force distance, pickup distance, release velocity)
  2591. magnet (0.05, 0.10, 0.005, 1.0, 170.0, 70.0, 20.0)
  2592.  
  2593. ENDSCRIPT
  2594. ;ANIM PARAMS
  2595. ;graphics (clump)
  2596. graphics (cycle07)
  2597. ;dimensions (length, width, height, radius)
  2598. dimensions (60.75, 25.40, 16.77, 60.75)
  2599. ;dynamics (max_vel, min_vel, max_pan, min_pan, accel, deaccel,
  2600. ;          turning_accel, turn_snapback, braking_rate)
  2601. dynamics (35.0, -10.0, 10.0, -10.0, 8.0, 4.0, 2.0, 1.0, 8.0)
  2602. ;physics (mass, elasticity)
  2603. physics (1.0, 0.4)
  2604. ; hit_effects(drop_ball_force, drop_gadget_force, hit_power_loss)
  2605. hit_effects (1.0, 0.8, 0.005)
  2606.  
  2607. ;CYCLE PARAMS
  2608. ;locs (ball_length, ball_height, head_length, head_height, r_weapon_loc(3), l_weapon_loc(3))
  2609. locs (36.38, 13.83, 13.43, 21.5,
  2610.       -4.1, 22.5, 11.43,
  2611.       4.1, 22.5, 11.43)
  2612. ;power (battery, drain_rate, recharge_rate, max_power)
  2613. power (0.14, 0.0005, 0.01, 1.0)
  2614. ;jump (vert_accel, power drain_rate)
  2615. jump (8.0, 0.002)
  2616.  
  2617. ;sound (engine_sound)
  2618. sound (CYCLE_BUZZ)
  2619. ;weapon (weapon script)
  2620. weapon (weapon00)
  2621.  
  2622. ;magnet (recharge rate, recharge cost, drain rate, maximum power,
  2623. ;         force distance, pickup distance, release velocity)
  2624. magnet (0.05, 0.10, 0.0055, 1.0, 170.0, 65.0, 20.0)
  2625.  
  2626. ENDSCRIPT
  2627. ;ANIM PARAMS
  2628. ;graphics (clump)
  2629. graphics (cycle08)
  2630. ;dimensions (length, width, height, radius)
  2631. dimensions (60.75, 25.40, 16.77, 60.75)
  2632. ;dynamics (max_vel, min_vel, max_pan, min_pan, accel, deaccel,
  2633. ;          turning_accel, turn_snapback, braking_rate)
  2634. dynamics (35.0, -10.0, 10.0, -10.0, 8.0, 4.0, 2.0, 1.0, 8.0)
  2635. ;physics (mass, elasticity)
  2636. physics (1.0, 0.4)
  2637. ; hit_effects(drop_ball_force, drop_gadget_force, hit_power_loss)
  2638. hit_effects (1.0, 0.8, 0.005)
  2639.  
  2640. ;CYCLE PARAMS
  2641. ;locs (ball_length, ball_height, head_length, head_height, r_weapon_loc(3), l_weapon_loc(3))
  2642. locs (38.13, 13.94, 15.97, 19.54,
  2643.       -4.1, 20.54, 13.97,
  2644.       4.1, 20.54, 13.97)
  2645. ;power (battery, drain_rate, recharge_rate, max_power)
  2646. power (0.13, 0.0005, 0.01, 1.0)
  2647. ;jump (vert_accel, power drain_rate)
  2648. jump (9.0, 0.002)
  2649.  
  2650. ;sound (engine_sound)
  2651. sound (CYCLE_BUZZ)
  2652. ;weapon (weapon script)
  2653. weapon (weapon00)
  2654.  
  2655. ;magnet (recharge rate, recharge cost, drain rate, maximum power,
  2656. ;         force distance, pickup distance, release velocity)
  2657. magnet (0.05, 0.10, 0.006, 1.0, 170.0, 60.0, 20.0)
  2658.  
  2659. ENDSCRIPT
  2660. ;ANIM PARAMS
  2661. ;graphics (clump)
  2662. graphics (cycle09)
  2663. ;dimensions (length, width, height, radius)
  2664. dimensions (60.75, 25.40, 16.77, 60.75)
  2665. ;dynamics (max_vel, min_vel, max_pan, min_pan, accel, deaccel,
  2666. ;          turning_accel, turn_snapback, braking_rate)
  2667. dynamics (35.0, -10.0, 10.0, -10.0, 8.0, 4.0, 2.0, 1.0, 8.0)
  2668. ;physics (mass, elasticity)
  2669. physics (1.0, 0.4)
  2670. ; hit_effects(drop_ball_force, drop_gadget_force, hit_power_loss)
  2671. hit_effects (1.0, 0.8, 0.005)
  2672.  
  2673. ;CYCLE PARAMS
  2674. ;locs (ball_length, ball_height, head_length, head_height, r_weapon_loc(3), l_weapon_loc(3))
  2675. locs (39.26, 12.27, 16.21, 24.51,
  2676.       -4.1, 25.51, 12.21,
  2677.       4.1, 25.51, 12.21)
  2678. ;power (battery, drain_rate, recharge_rate, max_power)
  2679. power (0.12, 0.0005, 0.01, 1.0)
  2680. ;jump (vert_accel, power drain_rate)
  2681. jump (10.0, 0.002)
  2682.  
  2683. ;sound (engine_sound)
  2684. sound (CYCLE_BUZZ)
  2685. ;weapon (weapon script)
  2686. weapon (weapon00)
  2687.  
  2688. ;magnet (recharge rate, recharge cost, drain rate, maximum power,
  2689. ;         force distance, pickup distance, release velocity)
  2690. magnet (0.05, 0.10, 0.0065, 1.0, 170.0, 55.0, 20.0)
  2691.  
  2692. ENDSCRIPT
  2693. ;ANIM PARAMS
  2694. ;graphics (clump)
  2695. graphics (cycle10)
  2696. ;dimensions (length, width, height, radius)
  2697. dimensions (60.75, 25.40, 16.77, 60.75)
  2698. ;dynamics (max_vel, min_vel, max_pan, min_pan, accel, deaccel,
  2699. ;          turning_accel, turning snap, braking)
  2700. dynamics (35.0, -10.0, 10.0, -10.0, 10.0, 2.0, 2.0, 1.0, 8.0)
  2701. ;physics (mass, elasticity)
  2702. physics (1.0, 0.4)
  2703.  
  2704. ;CYCLE PARAMS
  2705. ;locs (ball_length, ball_height, head_length, head_height, r_weapon_loc(3), l_weapon_loc(3))
  2706. locs (29.17, 6.76, 13.01, 12.97,
  2707.       -4.1, 13.97, 11.01,
  2708.       4.1, 13.97, 11.01)
  2709. ;power (battery, drain_rate, recharge_rate, max_power)
  2710. power (0.11, 0.0005, 0.01, 1.0)
  2711. ;jump (vert_accel, power drain_rate)
  2712. jump (11.0, 0.002)
  2713. ; hit_effects(drop_ball_force, drop_gadget_force, hit_power_loss)
  2714. hit_effects (1.0, 0.8, 0.005)
  2715.  
  2716. ;sound (engine_sound)
  2717. sound (CYCLE_BUZZ)
  2718. ;weapon (weapon script)
  2719. weapon (weapon00)
  2720.  
  2721. ;magnet (recharge rate, recharge cost, drain rate, maximum power,
  2722. ;         force distance, pickup distance, release velocity)
  2723. magnet (0.05, 0.10, 0.007, 1.0, 170.0, 50.0, 20.0)
  2724.  
  2725. ENDSCRIPT
  2726. ;ANIM PARAMS
  2727. ;graphics (clump)
  2728. graphics (cycle11)
  2729. ;dimensions (length, width, height, radius)
  2730. dimensions (60.75, 25.40, 16.77, 60.75)
  2731. ;dynamics (max_vel, min_vel, max_pan, min_pan, accel, deaccel,
  2732. ;          turning_accel, turn_snapback, braking_rate)
  2733. dynamics (35.0, -10.0, 10.0, -10.0, 8.0, 4.0, 2.0, 1.0, 8.0)
  2734. ;physics (mass, elasticity)
  2735. physics (1.0, 0.4)
  2736. ; hit_effects(drop_ball_force, drop_gadget_force, hit_power_loss)
  2737. hit_effects (1.0, 0.8, 0.005)
  2738.  
  2739. ;CYCLE PARAMS
  2740. ;locs (ball_length, ball_height, head_length, head_height, r_weapon_loc(3), l_weapon_loc(3))
  2741. locs (32.88, 8.09, 19.59, 12.65,
  2742.       -4.1, 13.65, 17.59,
  2743.       4.1, 13.65, 17.59)
  2744. ;power (battery, drain_rate, recharge_rate, max_power)
  2745. power (0.1, 0.0005, 0.01, 1.0)
  2746. ;jump (vert_accel, power drain_rate)
  2747. jump (10.0, 0.002)
  2748.  
  2749. ;sound (engine_sound)
  2750. sound (CYCLE_BUZZ)
  2751. ;weapon (weapon script)
  2752. weapon (weapon00)
  2753.  
  2754. ;magnet (recharge rate, recharge cost, drain rate, maximum power,
  2755. ;         force distance, pickup distance, release velocity)
  2756. magnet (0.05, 0.10, 0.0075, 1.0, 170.0, 45.0, 20.0)
  2757.  
  2758. ENDSCRIPT
  2759.  
  2760. GetBall ( 250, 50, 50, 7500, OPPONENT, ANY, RANDOM );
  2761. ShootGoal ( 250, 50, 50, 2500, OPPONENT, RANDOM );
  2762. AttackCycle ( 200, 50, 0, 2000, OPPONENT, ANY, NEAR );
  2763. PowerCycle ( 500, 50, 0 );
  2764. RandomMove ( 100, 0 );
  2765.  
  2766.  
  2767. ENDSCRIPT
  2768.  
  2769. GetBall ( 250, 50, 50, 7500, OPPONENT, ANY, RANDOM );
  2770. ShootGoal ( 250, 50, 50, 2500, OPPONENT, RANDOM );
  2771. AttackCycle ( 200, 50, 0, 2000, OPPONENT, ANY, NEAR );
  2772. PowerCycle ( 500, 50, 0 );
  2773. RandomMove ( 100, 0 );
  2774.  
  2775.  
  2776. ENDSCRIPT
  2777.  
  2778. GetBall ( 250, 150, 50, 1000, ANY, FREE, NEAR, 360 );
  2779. ShootGoal ( 250, 150, 50, 500, OPPONENT, RANDOM, 800 );
  2780. AttackCycle ( 150, 50, 0, 1000, OPPONENT, HELD, NEAR, 200, 15 );
  2781. PowerCycle ( 150, 50, 0 );
  2782. RandomMove ( 150, 0 );
  2783.  
  2784.  
  2785. ENDSCRIPT
  2786.  
  2787. GetBall ( 250, 150, 50, 1000, ANY, FREE, FAR, 360 );
  2788. ShootGoal ( 250, 150, 50, 500, OPPONENT, RANDOM, 800 );
  2789. AttackCycle ( 150, 50, 0, 2000, OPPONENT, HELD, NEAR, 200, 15 );
  2790. PowerCycle ( 150, 50, 0 );
  2791. RandomMove ( 150, 0 );
  2792.  
  2793.  
  2794. ENDSCRIPT
  2795.  
  2796. GetBall ( 250, 50, 50, 7500, OPPONENT, ANY, RANDOM );
  2797. ShootGoal ( 250, 50, 50, 2500, OPPONENT, RANDOM );
  2798. AttackCycle ( 200, 50, 0, 2000, OPPONENT, ANY, NEAR );
  2799. PowerCycle ( 500, 50, 0 );
  2800. RandomMove ( 100, 0 );
  2801.  
  2802.  
  2803. ENDSCRIPT
  2804.  
  2805. GetBall ( 250, 150, 50, 1000, ANY, FREE, NEAR, 360 );
  2806. ShootGoal ( 250, 150, 50, 500, OPPONENT, RANDOM, 960 );
  2807. ;AttackCycle ( 150, 50, 0, 1000, OPPONENT, HELD, NEAR, 200, 15 );
  2808. PowerCycle ( 150, 50, 0 );
  2809. RandomMove ( 150, 0 );
  2810.  
  2811.  
  2812. ENDSCRIPT
  2813.  
  2814. GetBall ( 250, 150, 50, 1000, ANY, FREE, FAR, 360 );
  2815. ShootGoal ( 250, 150, 50, 500, OPPONENT, RANDOM, 960 );
  2816. ;AttackCycle ( 150, 50, 0, 2000, OPPONENT, HELD, NEAR, 200, 15 );
  2817. PowerCycle ( 150, 50, 0 );
  2818. RandomMove ( 150, 0 );
  2819.  
  2820.  
  2821. ENDSCRIPT
  2822.  
  2823. GetBall ( 250, 50, 50, 7500, OPPONENT, ANY, RANDOM );
  2824. ShootGoal ( 250, 50, 50, 2500, OPPONENT, RANDOM );
  2825. AttackCycle ( 200, 50, 0, 2000, OPPONENT, ANY, NEAR );
  2826. PowerCycle ( 500, 50, 0 );
  2827. RandomMove ( 100, 0 );
  2828.  
  2829.  
  2830. ENDSCRIPT
  2831.  
  2832. GetBall ( 250, 150, 50, 2000, ANY, FREE, NEAR, 330 );
  2833. ShootGoal ( 250, 150, 50, 1000, OPPONENT, RANDOM, 720 );
  2834. ;AttackCycle ( 150, 50, 0, 1000, OPPONENT, HELD, NEAR, 200, 14 );
  2835. PowerCycle ( 150, 50, 0 );
  2836. RandomMove ( 140, 0 );
  2837.  
  2838.  
  2839. ENDSCRIPT
  2840.  
  2841. GetBall ( 250, 150, 50, 2000, ANY, FREE, FAR, 330 );
  2842. ShootGoal ( 250, 150, 50, 1000, OPPONENT, RANDOM, 720 );
  2843. ;AttackCycle ( 150, 50, 0, 2000, OPPONENT, HELD, NEAR, 200, 14 );
  2844. PowerCycle ( 150, 50, 0 );
  2845. RandomMove ( 140, 0 );
  2846.  
  2847.  
  2848. ENDSCRIPT
  2849.  
  2850. GetBall ( 250, 50, 50, 7500, OPPONENT, ANY, RANDOM );
  2851. ShootGoal ( 250, 50, 50, 2500, OPPONENT, RANDOM );
  2852. AttackCycle ( 200, 50, 0, 2000, OPPONENT, ANY, NEAR );
  2853. PowerCycle ( 500, 50, 0 );
  2854. RandomMove ( 100, 0 );
  2855.  
  2856.  
  2857. ENDSCRIPT
  2858.  
  2859. GetBall ( 250, 150, 50, 3000, ANY, ANY, RANDOM, 300 );
  2860. ShootGoal ( 250, 150, 50, 1500, OPPONENT, RANDOM, 600 );
  2861. AttackCycle ( 150, 50, 0, 1000, OPPONENT, HELD, NEAR, 200, 13 );
  2862. PowerCycle ( 150, 50, 0 );
  2863. RandomMove ( 130, 0 );
  2864.  
  2865.  
  2866. ENDSCRIPT
  2867.  
  2868. GetBall ( 250, 150, 50, 3000, ANY, ANY, RANDOM, 300 );
  2869. ShootGoal ( 250, 150, 50, 1500, OPPONENT, RANDOM, 600 );
  2870. AttackCycle ( 150, 50, 0, 1000, OPPONENT, HELD, NEAR, 200, 13 );
  2871. PowerCycle ( 150, 50, 0 );
  2872. RandomMove ( 130, 0 );
  2873.  
  2874.  
  2875. ENDSCRIPT
  2876.  
  2877. GetBall ( 250, 50, 50, 7500, OPPONENT, ANY, RANDOM );
  2878. ShootGoal ( 250, 50, 50, 2500, OPPONENT, RANDOM );
  2879. AttackCycle ( 200, 50, 0, 2000, OPPONENT, ANY, NEAR );
  2880. PowerCycle ( 500, 50, 0 );
  2881. RandomMove ( 100, 0 );
  2882.  
  2883.  
  2884. ENDSCRIPT
  2885.  
  2886. GetBall ( 250, 150, 50, 4000, ANY, ANY, RANDOM, 270 );
  2887. ShootGoal ( 250, 150, 50, 2000, OPPONENT, RANDOM, 540 );
  2888. AttackCycle ( 150, 50, 0, 1000, OPPONENT, HELD, NEAR, 200, 12 );
  2889. PowerCycle ( 200, 50, 0 );
  2890. RandomMove ( 120, 0 );
  2891.  
  2892.  
  2893. ENDSCRIPT
  2894.  
  2895. GetBall ( 250, 150, 50, 4000, ANY, ANY, RANDOM, 270 );
  2896. ShootGoal ( 250, 150, 50, 2000, OPPONENT, RANDOM, 540 );
  2897. AttackCycle ( 150, 50, 0, 1000, OPPONENT, HELD, NEAR, 200, 12 );
  2898. PowerCycle ( 200, 50, 0 );
  2899. RandomMove ( 120, 0 );
  2900.  
  2901.  
  2902. ENDSCRIPT
  2903.  
  2904. GetBall ( 250, 50, 50, 7500, OPPONENT, ANY, RANDOM );
  2905. ShootGoal ( 250, 50, 50, 2500, OPPONENT, RANDOM );
  2906. AttackCycle ( 200, 50, 0, 2000, OPPONENT, ANY, NEAR );
  2907. PowerCycle ( 500, 50, 0 );
  2908. RandomMove ( 100, 0 );
  2909.  
  2910.  
  2911. ENDSCRIPT
  2912.  
  2913. GetBall ( 250, 150, 50, 5000, ANY, ANY, RANDOM, 240 );
  2914. ShootGoal ( 250, 150, 50, 2500, OPPONENT, RANDOM, 480 );
  2915. AttackCycle ( 150, 50, 0, 1000, OPPONENT, HELD, NEAR, 200, 11 );
  2916. PowerCycle ( 250, 50, 0 );
  2917. RandomMove ( 110, 0 );
  2918.  
  2919.  
  2920. ENDSCRIPT
  2921.  
  2922. GetBall ( 250, 150, 50, 5000, ANY, ANY, RANDOM, 240 );
  2923. ShootGoal ( 250, 150, 50, 2500, OPPONENT, RANDOM, 480 );
  2924. AttackCycle ( 150, 50, 0, 1000, OPPONENT, HELD, NEAR, 200, 11 );
  2925. PowerCycle ( 250, 50, 0 );
  2926. RandomMove ( 110, 0 );
  2927.  
  2928.  
  2929. ENDSCRIPT
  2930.  
  2931. GetBall ( 250, 50, 50, 7500, OPPONENT, ANY, RANDOM );
  2932. ShootGoal ( 250, 50, 50, 2500, OPPONENT, RANDOM );
  2933. AttackCycle ( 200, 50, 0, 2000, OPPONENT, ANY, NEAR );
  2934. PowerCycle ( 500, 50, 0 );
  2935. RandomMove ( 100, 0 );
  2936.  
  2937.  
  2938. ENDSCRIPT
  2939.  
  2940. GetBall ( 250, 150, 50, 6000, ANY, ANY, RANDOM, 210 );
  2941. ShootGoal ( 250, 150, 50, 3000, OPPONENT, RANDOM, 420 );
  2942. AttackCycle ( 150, 50, 0, 1000, OPPONENT, HELD, NEAR, 200, 10 );
  2943. PowerCycle ( 300, 50, 0 );
  2944. RandomMove ( 100, 0 );
  2945.  
  2946.  
  2947. ENDSCRIPT
  2948.  
  2949. GetBall ( 250, 150, 50, 6000, ANY, ANY, RANDOM, 210 );
  2950. ShootGoal ( 250, 150, 50, 3000, OPPONENT, RANDOM, 420 );
  2951. AttackCycle ( 150, 50, 0, 1000, OPPONENT, HELD, NEAR, 200, 10 );
  2952. PowerCycle ( 300, 50, 0 );
  2953. RandomMove ( 100, 0 );
  2954.  
  2955.  
  2956. ENDSCRIPT
  2957.  
  2958. GetBall ( 250, 50, 50, 7500, OPPONENT, ANY, RANDOM );
  2959. ShootGoal ( 250, 50, 50, 2500, OPPONENT, RANDOM );
  2960. AttackCycle ( 200, 50, 0, 2000, OPPONENT, ANY, NEAR );
  2961. PowerCycle ( 500, 50, 0 );
  2962. RandomMove ( 100, 0 );
  2963.  
  2964.  
  2965. ENDSCRIPT
  2966.  
  2967. GetBall ( 250, 150, 50, 7000, ANY, ANY, RANDOM, 180 );
  2968. ShootGoal ( 250, 150, 50, 3500, OPPONENT, RANDOM, 360 );
  2969. AttackCycle ( 150, 50, 0, 1000, OPPONENT, HELD, NEAR, 200, 9 );
  2970. PowerCycle ( 350, 50, 0 );
  2971. RandomMove ( 90, 0 );
  2972.  
  2973.  
  2974. ENDSCRIPT
  2975.  
  2976. GetBall ( 250, 150, 50, 7000, ANY, ANY, RANDOM, 180 );
  2977. ShootGoal ( 250, 150, 50, 3500, OPPONENT, RANDOM, 360 );
  2978. AttackCycle ( 150, 50, 0, 1000, OPPONENT, HELD, NEAR, 200, 9 );
  2979. PowerCycle ( 350, 50, 0 );
  2980. RandomMove ( 90, 0 );
  2981.  
  2982.  
  2983. ENDSCRIPT
  2984.  
  2985. GetBall ( 250, 50, 50, 7500, OPPONENT, ANY, RANDOM );
  2986. ShootGoal ( 250, 50, 50, 2500, OPPONENT, RANDOM );
  2987. AttackCycle ( 200, 50, 0, 2000, OPPONENT, ANY, NEAR );
  2988. PowerCycle ( 500, 50, 0 );
  2989. RandomMove ( 100, 0 );
  2990.  
  2991.  
  2992. ENDSCRIPT
  2993.  
  2994. GetBall ( 250, 150, 50, 8000, ANY, ANY, RANDOM, 150 );
  2995. ShootGoal ( 250, 150, 50, 4000, OPPONENT, RANDOM, 300 );
  2996. AttackCycle ( 150, 50, 0, 1000, OPPONENT, HELD, NEAR, 200, 8 );
  2997. PowerCycle ( 400, 50, 0 );
  2998. RandomMove ( 80, 0 );
  2999.  
  3000.  
  3001. ENDSCRIPT
  3002.  
  3003. GetBall ( 250, 150, 50, 8000, ANY, ANY, RANDOM, 150 );
  3004. ShootGoal ( 250, 150, 50, 4000, OPPONENT, RANDOM, 300 );
  3005. AttackCycle ( 150, 50, 0, 1000, OPPONENT, HELD, NEAR, 200, 8 );
  3006. PowerCycle ( 400, 50, 0 );
  3007. RandomMove ( 80, 0 );
  3008.  
  3009.  
  3010. ENDSCRIPT
  3011.  
  3012. GetBall ( 250, 50, 50, 7500, OPPONENT, ANY, RANDOM );
  3013. ShootGoal ( 250, 50, 50, 2500, OPPONENT, RANDOM );
  3014. AttackCycle ( 200, 50, 0, 2000, OPPONENT, ANY, NEAR );
  3015. PowerCycle ( 500, 50, 0 );
  3016. RandomMove ( 100, 0 );
  3017.  
  3018.  
  3019. ENDSCRIPT
  3020.  
  3021. GetBall ( 250, 150, 50, 9000, ANY, ANY, RANDOM, 120 );
  3022. ShootGoal ( 250, 150, 50, 4500, OPPONENT, RANDOM, 240 );
  3023. AttackCycle ( 150, 50, 0, 1000, OPPONENT, HELD, NEAR, 200, 7 );
  3024. PowerCycle ( 450, 50, 0 );
  3025. RandomMove ( 70, 0 );
  3026.  
  3027.  
  3028. ENDSCRIPT
  3029.  
  3030. GetBall ( 250, 150, 50, 9000, ANY, ANY, RANDOM, 120 );
  3031. ShootGoal ( 250, 150, 50, 4500, OPPONENT, RANDOM, 240 );
  3032. AttackCycle ( 150, 50, 0, 1000, OPPONENT, HELD, NEAR, 200, 7 );
  3033. PowerCycle ( 450, 50, 0 );
  3034. RandomMove ( 70, 0 );
  3035.  
  3036.  
  3037. ENDSCRIPT
  3038.  
  3039. GetBall ( 250, 50, 50, 7500, OPPONENT, ANY, RANDOM );
  3040. ShootGoal ( 250, 50, 50, 2500, OPPONENT, RANDOM );
  3041. AttackCycle ( 200, 50, 0, 2000, OPPONENT, ANY, NEAR );
  3042. PowerCycle ( 500, 50, 0 );
  3043. RandomMove ( 100, 0 );
  3044.  
  3045.  
  3046. ENDSCRIPT
  3047.  
  3048. GetBall ( 250, 150, 50, 10000, ANY, ANY, RANDOM, 90 );
  3049. ShootGoal ( 250, 150, 50, 5000, OPPONENT, RANDOM, 180 );
  3050. AttackCycle ( 150, 50, 0, 1000, OPPONENT, HELD, NEAR, 200, 6 );
  3051. PowerCycle ( 500, 50, 0 );
  3052. RandomMove ( 60, 0 );
  3053.  
  3054.  
  3055. ENDSCRIPT
  3056.  
  3057. GetBall ( 250, 150, 50, 10000, ANY, ANY, RANDOM, 90 );
  3058. ShootGoal ( 250, 150, 50, 5000, OPPONENT, RANDOM, 180 );
  3059. AttackCycle ( 150, 50, 0, 1000, OPPONENT, HELD, NEAR, 200, 6 );
  3060. PowerCycle ( 500, 50, 0 );
  3061. RandomMove ( 60, 0 );
  3062.  
  3063.  
  3064. ENDSCRIPT
  3065.  
  3066. GetBall ( 250, 50, 50, 7500, OPPONENT, ANY, RANDOM );
  3067. ShootGoal ( 250, 50, 50, 2500, OPPONENT, RANDOM );
  3068. AttackCycle ( 200, 50, 0, 2000, OPPONENT, ANY, NEAR );
  3069. PowerCycle ( 500, 50, 0 );
  3070. RandomMove ( 100, 0 );
  3071.  
  3072.  
  3073. ENDSCRIPT
  3074.  
  3075. GetBall ( 250, 150, 50, 10000, ANY, ANY, RANDOM, 60 );
  3076. ShootGoal ( 250, 150, 50, 5000, OPPONENT, RANDOM, 120 );
  3077. AttackCycle ( 150, 50, 0, 1000, OPPONENT, HELD, NEAR, 200, 5 );
  3078. PowerCycle ( 500, 50, 0 );
  3079.  
  3080.  
  3081. ENDSCRIPT
  3082.  
  3083. GetBall ( 250, 150, 50, 10000, ANY, ANY, RANDOM, 60 );
  3084. ShootGoal ( 250, 150, 50, 5000, OPPONENT, RANDOM, 120 );
  3085. AttackCycle ( 150, 50, 0, 1000, OPPONENT, HELD, NEAR, 200, 5 );
  3086. PowerCycle ( 500, 50, 0 );
  3087.  
  3088.  
  3089. ENDSCRIPT
  3090. ;weapon (type, max_bullets, autofire (bool), bullets per sec)
  3091. weapon (PROJECTILE, 10, TRUE, 9)
  3092. ;weapon_func (activate, deactivate, onfunc, offfunc, create, destroy)
  3093. weapon_func (fire_projectile, deactivate_standard, rapid_fire, NULL,
  3094.              create_standard, destroy_standard)
  3095. ;sound (ambient, fire, off)
  3096. sound (NULL, PROJECTILE1, NULL)
  3097.  
  3098. ;bullet (index, resname)
  3099. bullet (0, bullet00)
  3100. bullet (1, bullet00)
  3101. bullet (2, bullet00)
  3102. bullet (3, bullet00)
  3103. bullet (4, bullet00)
  3104. bullet (5, bullet00)
  3105. bullet (6, bullet00)
  3106. bullet (7, bullet00)
  3107. bullet (8, bullet00)
  3108. bullet (9, bullet00)
  3109.  
  3110. ENDSCRIPT
  3111. ;Anim params..
  3112. ;graphics (clumpname)
  3113. graphics (bullet)
  3114. ;dimensions (length, width, height, radius)
  3115. dimensions (30.0, 30.0, 30.0, 30.0)
  3116. ;dynamics (max_vel, min_vel, max_pan, min_pan, accel, deaccel,
  3117. ;          turning_accel, max_power)
  3118. dynamics (100.0, 0.0, 0.0, 0.0, 8.0, 0.0, 0.0, 1.0)
  3119. ;physics (mass, elasticity)
  3120. physics (100.0, 0.0)
  3121.  
  3122. ;Bullet params..
  3123. ;bullet_params (lifespan)
  3124. bullet_params (1.0)
  3125. ;bullet_func (activate, deactivate, move, test_hit, hit, hit_effect,
  3126. ;              active_func)
  3127. bullet_func (NULL, NULL, move_straight, projectile_test_hit,
  3128.              NULL, NULL, NULL)
  3129. ;sound (on_sound, hit_sound, hitting_sound)
  3130. sound (NULL, PROJECTILE_HIT1, NULL)
  3131.  
  3132. ENDSCRIPT
  3133. ;dynamics (max_vel, min_vel, max_pan, min_pan, accel, deaccel, turning_accel)
  3134. dynamics (400.0, -60.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
  3135. ;dimensions (length, width, height, radius)
  3136. dimensions (4.0, 4.0, 4.0, 2.0)
  3137. ;physics (mass, elasticity)
  3138. physics (10.0, 0.7)
  3139.  
  3140. ENDSCRIPT
  3141. ;power (max number beams(up to 5),
  3142. ; (between 1.0 & 100.0) new beam chance, remove beam chance,
  3143. ;  recharge rate (for cycles, 0.0 - 1.0), number of movements, beam_length,
  3144. ;  color(3), model)
  3145. power (3, 3.0, 1.0, 0.2, 2, 408.0,
  3146.   0.96, 0.15, 0.0, power00)
  3147.  
  3148. ;movement (index, type (TRANSLATE or ROTATE),
  3149. ; combination operator (PRECONCAT or POSTCONCAT),
  3150. ; axis(3), stepsize, (if translate) max move)
  3151. movement (0, ROTATE, PRECONCAT, 1.0, 0.0, 0.0, -2.0)
  3152. movement (1, ROTATE, PRECONCAT, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
  3153.  
  3154. ENDSCRIPT
  3155. ;power (max number beams, new beam chance, remove beam chance,
  3156. ;  recharge rate (for cycles), number of movements, beam_length,
  3157. ;  color(3), clump)
  3158. power (3, 3.0, 1.0, 0.2, 2, 350.0,
  3159.   0.96, 0.15, 0.0, power01)
  3160.  
  3161. ;movement (index, type (TRANSLATE or ROTATE),
  3162. ; combination operator (PRECONCAT or POSTCONCAT),
  3163. ; axis(3), stepsize, (if translate) max move)
  3164. movement (0, TRANSLATE, PRECONCAT, 0.0, 0.0, 0.0, 10.0, -1.0)
  3165. movement (1, ROTATE, POSTCONCAT, 0.0, 0.0, 1.0, -2.0)
  3166. ;movement (1, ROTATE, POSTCONCAT, 0.0, 1.0, 0.0, 0.5)
  3167.  
  3168. ENDSCRIPT
  3169. ;power (max number beams, new beam chance, remove beam chance,
  3170. ;  recharge rate (for cycles), number of movements, beam_length,
  3171. ; color(3), clump)
  3172. power (1, 5.0, 2.0, 0.2, 1,    400.0,
  3173.   0.96, 0.15, 0.0, power02)
  3174.  
  3175. ;movement (index, type (TRANSLATE or ROTATE),
  3176. ; combination operator (PRECONCAT or POSTCONCAT),
  3177. ; axis(3), stepsize, (if translate) max move)
  3178. movement (0, ROTATE, PRECONCAT, 0.0, 1.0, 0.0, -3.5)
  3179.  
  3180. ENDSCRIPT
  3181. ;power (max number beams, new beam chance, remove beam chance,
  3182. ;  recharge rate (for cycles), number of movements, beam_length,
  3183. ; color(3), clump)
  3184. power (3, 3.0, 1.0, 0.2, 1,    275.0,
  3185.   0.96, 0.15, 0.0, power03)
  3186.  
  3187. ;movement (index, type (TRANSLATE or ROTATE),
  3188. ; combination operator (PRECONCAT or POSTCONCAT),
  3189. ; axis(3), stepsize, (if translate) max move)
  3190. movement (0, ROTATE, PRECONCAT, 0.0, 1.0, 0.0, -3.5)
  3191. ;movement (1, ROTATE, POSTCONCAT, 0.0, 1.0, 0.0, 0.5)
  3192.  
  3193. ENDSCRIPT
  3194. ;power (max number beams, new beam chance, remove beam chance,
  3195. ;  recharge rate (for cycles), number of movements, beam_length,
  3196. ; color(3), clump)
  3197. power (1, 2.0, 2.0, 0.2, 1,    435.0,
  3198.   0.96, 0.15, 0.0, power04)
  3199.  
  3200. ;movement (index, type (TRANSLATE or ROTATE),
  3201. ; combination operator (PRECONCAT or POSTCONCAT),
  3202. ; axis(3), stepsize, (if translate) max move)
  3203. movement (0, ROTATE, PRECONCAT, 0.0, 1.0, 0.0, -2.0)
  3204. ;movement (1, ROTATE, POSTCONCAT, 0.0, 1.0, 0.0, 0.5)
  3205.  
  3206. ENDSCRIPT
  3207. ;power (max number beams, new beam chance, remove beam chance,
  3208. ;  recharge rate (for cycles), number of movements, beam_length,
  3209. ; color(3), clump)
  3210. power (3, 3.0, 1.0, 0.2, 1,    491.0,
  3211.   0.96, 0.15, 0.0, power12)
  3212.  
  3213. ;movement (index, type (TRANSLATE or ROTATE),
  3214. ; combination operator (PRECONCAT or POSTCONCAT),
  3215. ; axis(3), stepsize, (if translate) max move)
  3216. movement (0, ROTATE, PRECONCAT, 0.0, 1.0, 0.0, -3.5)
  3217. ;movement (1, ROTATE, POSTCONCAT, 0.0, 1.0, 0.0, 0.5)
  3218.  
  3219. ENDSCRIPT
  3220. ;power (max number beams, new beam chance, remove beam chance,
  3221. ;  recharge rate (for cycles), number of movements, beam_length,
  3222. ;  color, clump)
  3223. power (3, 3.0, 1.0, 0.2, 1,    480.0,
  3224.   0.96, 0.15, 0.0, power13)
  3225.  
  3226. ;movement (index, type (TRANSLATE or ROTATE),
  3227. ; combination operator (PRECONCAT or POSTCONCAT),
  3228. ; axis(3), stepsize, (if translate) max move)
  3229. movement (0, ROTATE, PRECONCAT, 0.0, 1.0, 0.0, -1.5)
  3230. ;movement (1, ROTATE, POSTCONCAT, 0.0, 1.0, 0.0, 0.5)
  3231.  
  3232. ENDSCRIPT
  3233. ;power (max number beams, new beam chance, remove beam chance,
  3234. ;  recharge rate (for cycles), number of movements, beam_length,
  3235. ; color(3), clump)
  3236. power (1, 5.0, 1.0, 0.2, 2,    200.0,
  3237.   0.96, 0.15, 0.0, power15)
  3238.  
  3239. ;movement (index, type (TRANSLATE or ROTATE),
  3240. ; combination operator (PRECONCAT or POSTCONCAT),
  3241. ; axis(3), stepsize, (if translate) max move)
  3242. movement (0, ROTATE, PRECONCAT, 0.0, 1.0, 0.0, -2.0)
  3243. movement (1, TRANSLATE, POSTCONCAT, 0.0, 1.0, 0.0, 2.0, 750)
  3244.  
  3245. ENDSCRIPT
  3246. ;power (max number beams, new beam chance, remove beam chance,
  3247. ;  recharge rate (for cycles), number of movements, beam_length,
  3248. ;  color(3), clump)
  3249. power (3, 3.0, 1.0, 0.2, 1, 275.0,
  3250.   0.96, 0.15, 0.0, power21)
  3251.  
  3252. ;movement (index, type (TRANSLATE or ROTATE),
  3253. ; combination operator (PRECONCAT or POSTCONCAT),
  3254. ; axis(3), stepsize, (if translate) max move)
  3255. movement (0, TRANSLATE, PRECONCAT, 0.0, 0.0, 0.0, 10.0, -1.0)
  3256. ;movement (0, ROTATE, PRECONCAT, 0.0, 1.0, 0.0, -0.3)
  3257.  
  3258. ENDSCRIPT
  3259. ;power (max number beams, new beam chance, remove beam chance,
  3260. ;  recharge rate (for cycles), number of movements, beam_length,
  3261. ;  color(3), clump)
  3262. power (1, 1.0, 0.0, 0.2, 2, 200.0,
  3263.   0.96, 0.15, 0.0, power22)
  3264.  
  3265. ;movement (index, type (TRANSLATE or ROTATE or POSITION),
  3266. ; combination operator (PRECONCAT or POSTCONCAT),
  3267. ; axis(3), (if not position) stepsize, (if translate) max move)
  3268. movement (0, TRANSLATE, PRECONCAT, 0.0, 1.0, 0.0, 10.0, -1.0)
  3269. movement (0, ROTATE, PRECONCAT, 0.0, 1.0, 0.0, -2.0)
  3270. ENDSCRIPT
  3271. ;power (max number beams, new beam chance, remove beam chance,
  3272. ;  recharge rate (for cycles), number of movements, beam_length,
  3273. ;  color(3), clump)
  3274. power (3, 3.0, 1.0, 0.2, 1, 650.0,
  3275.   0.96, 0.15, 0.0, power23)
  3276.  
  3277. ;movement (index, type (TRANSLATE or ROTATE),
  3278. ; combination operator (PRECONCAT or POSTCONCAT),
  3279. ; axis(3), stepsize, (if translate) max move)
  3280. movement (0, ROTATE, PRECONCAT, 0.0, 1.0, 0.0, -2.0)
  3281.  
  3282. ENDSCRIPT
  3283. ;power (max number beams, new beam chance, remove beam chance,
  3284. ;  recharge rate (for cycles), number of movements, beam_length,
  3285. ;  color(3), clump)
  3286. power (3, 3.0, 1.0, 0.2, 1, 450.0,
  3287.   0.96, 0.15, 0.0, power24)
  3288.  
  3289. ;movement (index, type (TRANSLATE or ROTATE),
  3290. ; combination operator (PRECONCAT or POSTCONCAT),
  3291. ; axis(3), stepsize, (if translate) max move)
  3292. movement (0, ROTATE, PRECONCAT, 0.0, 1.0, 0.0, -2.0)
  3293.  
  3294. ENDSCRIPT
  3295. ; gadget (name, duration, force_dist)
  3296. gadget (MAGTRACK, -1.0, 150.0)
  3297. graphics (gadget08)
  3298. sound (NULL, GET_GADGET)
  3299. color (0.925490, 1.0, 0.109804)
  3300.  
  3301. ENDSCRIPT
  3302. ; gadget (name, duration, force_dist)
  3303. gadget (TWIST, -1.0, 40.0)
  3304. graphics (gadget03)
  3305. sound (NULL, GET_GADGET)
  3306. color (0.823529, 0.000000, 0.819608)
  3307.  
  3308. ENDSCRIPT
  3309. ; gadget (name, duration, force_dist)
  3310. gadget (HOG, 2.0, 150.0)
  3311. graphics (gadget13)
  3312. sound (NULL, GET_GADGET)
  3313. color (0.000000, 0.000000, 0.823529)
  3314. dimensions (5.0, 5.0, 5.0, 5.0)
  3315.  
  3316. ENDSCRIPT
  3317. ; gadget (name, duration)
  3318. gadget (SPEED, 5.0)
  3319. graphics (gadget01)
  3320. dimensions (5.0, 5.0, 5.0, 5.0)
  3321. sound (NULL, GET_GADGET)
  3322. color (0.000000, 0.823529, 0.000000)
  3323.  
  3324. ENDSCRIPT
  3325. ; gadget (name, duration, force_dist)
  3326. gadget (GHOST, 15.0, 150.0)
  3327. graphics (gadget11)
  3328. sound (NULL, GET_GADGET)
  3329. color (0.823529, 0.000000, 0.000000)
  3330. dimensions (5.0, 5.0, 5.0, 5.0)
  3331.  
  3332. ENDSCRIPT
  3333. ; gadget (name, duration, force_dist)
  3334. gadget (VBLAST, 2.0, 150.0)
  3335. graphics (gadget06)
  3336. sound (NULL, GET_GADGET)
  3337. color (0.823529, 0.0, 0.819608)
  3338. dimensions (5.0, 5.0, 5.0, 5.0)
  3339.  
  3340. ENDSCRIPT
  3341. ; gadget (name, duration, force_dist)
  3342. gadget (MAGNET, -1.0, 150.0)
  3343. graphics (gadget07)
  3344. sound (NULL, GET_GADGET)
  3345. color (0.000000, 0.823529, 0.000000)
  3346.  
  3347. ENDSCRIPT
  3348. tunnel00tunnel01“tunnel02Ô    tunnel03Ùfltunnel04ı”tunnel12Ë»tunnel13Î∞tunnel15Ïõ"tunnel21„á'tunnel22¿j,tunnel23‹*1tunnel24Í6world00Õ:world01∏ΩCworld02Ö uLworld03ã ˙Wworld04{ Öcworld12Ñ oworld13ñ    Ñ{world15
  3349. Öworld21È3èworld22∫òworld23â    ÷†world24     _™ map_tunnel00≥k≥ map_tunnel01û∏ map_tunnel02溪 map_tunnel03∏zø map_tunnel04æ2√ map_tunnel12€Δ map_tunnel13ÜÀÀ map_tunnel159Q– map_tunnel21ßä‘ map_tunnel22¢1ÿ map_tunnel23º”€ map_tunnel24Ωèfl map_world01·L„ map_world02å-Á map_world03·πÁ map_world04∫öË map_world12TÈ map_world13anÍ map_world15∏œÏ map_world21ÑáÔ map_world22µ Û map_world23¿˜ map_world24ï—˘team00˘f˚team01_¸team02ˇz˝team03y˛team04àˇteam05ôteam06Øteam07 øteam08  team09÷team10
  3350. Èteam11Ûcycle00M cycle01JY cycle02I£cycle03JÏcycle04I6cycle05Kcycle06H !cycle07H&cycle08JZ*cycle09L§.cycle10E2cycle11J57aiscriptË;gdaËg<gda0˜O=gda1ˆF>knightË<?knight0¯$@knight1˜AceramixËBceramix0˘˚Bceramix1¯ÙCkeltoiËÏDkeltoi0˘‘Ekeltoi1˘ÕFtribeËΔGtribe0˘ÆHtribe1˘ßIteaserˆJteaser0˘àKteaser1˘ÅLshadowËzMshadow0˘bNshadow1˘[OharrierËTPharrier0˜<Qharrier1˜3RkickerË*Skicker0˜Tkicker1˜    UwatcherËVwatcher0˜ËVwatcher1˜flWtridentË÷Xtrident0˜æYtrident1˜µZelement˨[element0‡î\element1‡t]weapon00bT^bullet00æ∂`standard_balltcpower00Çdpower01%ífpower02≠∑hpower03‰djpower04‰Hlpower12‰,npower13‚ppower15ÎÚqpower21Ó›spower22    Àupower23Æ‘wpower24ÆÇy gdt_magtrack§0{    gdt_twist•‘{gdt_hogƒy|    gdt_speed≥=}    gdt_ghost«}
  3351. gdt_vblast·~
  3352. gdt_magnetßy